CRendererInputPin クラス
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
CBaseRendererInputPin クラスは、CBaseRenderer クラスの入力ピンを実装します。 特に明記されていない限り、このクラスのメソッドは 、CBaseRenderer クラスの対応するメソッドにデリゲートされます。
保護されたメンバー変数 | 説明 |
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m_pRenderer | フィルターへのポインター。 |
パブリック メソッド | 説明 |
CRendererInputPin | コンストラクター メソッド。 |
BreakConnect | 接続を切断したときにカスタマイズされたコードを追加します。 |
CompleteConnect | 接続を完了します。 |
CheckMediaType | ピンが特定のメディアの種類をサポートできるかどうかを判断します。 |
アクティブ | ピンをアクティブ (一時停止または実行中) モードに切り替えます。 |
非アクティブ | ピンを非アクティブ状態に切り替え、アロケーターのメモリを解放します。 |
SetMediaType | ピンのメディアの種類を設定します。 |
アロケーター | 既定のメモリ アロケーターへのポインターを取得します。 |
IPin メソッド | 説明 |
QueryId | ピンの識別子を取得します。 |
EndOfStream | 新しい実行コマンドが発行されるまで、追加のデータが必要ないことをピンに通知します。 |
BeginFlush | フラッシュ操作を開始するようにピンに通知します。 |
EndFlush | フラッシュ操作を終了するようにピンに通知します。 |
IMemInputPin メソッド | 説明 |
受信 | ストリームから次のデータ ブロックを取得します。 |
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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