手順 4: クライアント領域にビットマップを描画する
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
[この API はサポートされていないため、今後変更または使用できない可能性があります。]
このトピックは、 ポスター フレームをつかむ手順 4 です。
最後の手順では、 SetDIBitsToDevice 関数を使用して、アプリケーション ウィンドウのクライアント領域にビットマップを描画します。 次の使用例は、ウィンドウ サイズに関係なく、クライアント領域の左上隅にビットマップを描画します。
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (pbmi)
{
int result = SetDIBitsToDevice(hdc, 0, 0,
pbmi->biWidth,
pbmi->biHeight,
0, 0, 0,
pbmi->biHeight,
pBuffer,
reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(pbmi),
DIB_RGB_COLORS);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
pBuffer 変数と pbmi 変数は、「手順 1: Windows Framework を作成する」で宣言されており、その値は「手順 3: Frame-Grabbing関数を実装する」で取得します。
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