DirectWrite用語集
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BiDi (Unicode 機能)
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"By-Dye" と発音されます。 異なる言語の単語の組み合わせを含むテキスト。異なる方向で読み取る必要があります。 多くの場合、処理には特別なコードが必要です。 「アラビア語とヘブライ語は BiDi 言語です。テキストは右から左に移動しますが、数値は左から右に移動します。
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Cleartype
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コンピューター上の文字がギザギザにならずに滑らかに表示されるように、フォントの画面解像度を大幅に改善するフォント表示テクノロジ。 ClearType により、デジタル インターフェイスを持つカラー LCD モニター上のテキストの読みやすさが大幅に向上します。こうしたモニターは、たとえばラップトップおよび高品質のフラットパネル デスクトップ ディスプレイで見つかります。
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Direct2d
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2-D ジオメトリ、ビットマップ、テキストのハイ パフォーマンスと高品質のレンダリングを提供する、ハードウェアアクセラレータ、イミディエイト モード、2-D グラフィックス API。 Direct2D API は、GDI、GDI+、または Direct3D を使用する既存のコードと適切に相互運用するように設計されています。
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DirectWrite
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GDI および Direct2D との高品質なテキスト レンダリングと相互運用性を向上させる DirectX API。
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Directx
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Microsoft Windows オペレーティング システムの拡張機能。 DirectX テクノロジは、ゲームやその他のプログラムがハードウェアの高度なマルチメディア機能を使用するのに役立ちます。
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Gdi
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Windows ベースのアプリケーションからグラフィカル関数呼び出しを処理し、それらの呼び出しを適切なデバイス ドライバーに渡す実行可能プログラム。これにより、出力を生成するハードウェア固有の関数が実行されます。 GDI は、アプリケーションと出力デバイスの間のバッファーとして機能することで、デバイスに依存する形式でデバイスと対話しながら、アプリケーションの世界のデバイスに依存しないビューを表示します。
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グリフ
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特定のフォント内の文字の物理的な表現。 文字には多くのグリフがあり、システム上の各フォントでは、その文字に対して異なるグリフが定義される可能性があります。
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グリフコンポジション
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2 つ以上のグリフを 1 つのグリフに結合する。
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グリフ分解
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1 つのグリフを複数のグリフに分割する。
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glyph Run
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フォント面、サイズ、重み、スタイルなどの同じ書式設定特性を持つ、特定の順序のグリフのセット。
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ハードウェアアクセラレータテキスト
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ハードウェア アクセラレーションを使用してレンダリング パフォーマンスを向上させるテクノロジによってレンダリングされるテキスト。
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相互 運用 性
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2 つ以上の API が連携し、相互に情報を送信する機能。
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カーニング
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特定の単語内の文字の特定のペア間に適用される間隔。
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letterspacing
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偶数間隔の外観を作成し、指定されたスペースにテキストを収め、改行を調整するための 2 文字間の間隔の調整。
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合 字
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1 つの文字体裁を表すために組み合わされた 2 つ以上の文字。 最新のラテン語スクリプトでは、いくつかを使用します。 他のスクリプトでは、フォントとスタイルに依存する多くの合字が使用されます。 一部の言語には、アラビア語などの必須合字が含まれています。
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スマート ポインター
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インターフェイス オブジェクトを自動的に解放する COM インターフェイス ポインターをラップするクラス。
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巻きひげ
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より多くのスタイルのグリフを作成する文字に装飾的な追加。
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Unicode
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世界の表記言語のほとんどすべてに対応する Unicode Consortium によって開発された文字エンコード標準。 Unicode 文字レパートリーには、UTF-8、UTF-16、UTF-32 を含めて、いくつかの表現形式があります。 大半の Windows インターフェイスで UTF-16 形式を使用しています。 (GTMT には 20 個の定義があります)。
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Windows Presentation Foundation (WPF)
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.NET Micro Framework 3.0、Windows Vista、Microsoft Silverlight で使用される GUI フレームワーク。 .NET Micro Framework GUI クラスは、WPF に大まかに基づいています。