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ドライバー機能の取得

[このページに関連付けられている機能である ジョイスティックは、従来の機能です。 Windows.Gaming.Input 名前空間に置き換わりました。 Windows.Gaming.Input 名前空間は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 Microsoft では、可能であれば、新しいコードでジョイスティックではなく Windows.Gaming.Input 名前空間を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

次の例では 、joyGetNumDevsjoyGetPos を使用して、ジョイスティック サービスが使用可能かどうか、およびジョイスティックがいずれかのポートに接続されているかどうかを判断します。

JOYINFO joyinfo; 
UINT wNumDevs, wDeviceID; 
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached; 
 
    if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0) 
        return ERR_NODRIVER; 
    bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED; 
    bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) != 
        JOYERR_UNPLUGGED; 
    if(bDev1Attached || bDev2Attached)   // decide which joystick to use 
        wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2; 
    else 
        return ERR_NODEVICE;