ジョイスティック メッセージの処理
次の例は、アプリケーションがジョイスティックの動きとボタンの状態の変化にどのように応答できるかを示しています。 ジョイスティックの位置が変わると、アプリケーションはカーソルを移動し、いずれかのボタンが押された場合は、デスクトップに箇条書き穴を描画します。 ジョイスティック ボタンが押されると、アプリケーションはデスクトップに穴を開け、ボタンが離されるまで継続的にサウンドを再生します。 watchするメッセージは、MM_JOY1MOVE、MM_JOY1BUTTONDOWN、およびMM_JOY1BUTTONUP。
case MM_JOY1MOVE : // changed position
if((UINT) wParam & (JOY_BUTTON1 | JOY_BUTTON2))
DrawFire(hWnd);
DrawSight(lParam); // calculates new cursor position
break;
case MM_JOY1BUTTONDOWN : // button is down
if((UINT) wParam & JOY_BUTTON1)
{
PlaySound(lpButton1, SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_MEMORY);
DrawFire(hWnd);
}
else if((UINT) wParam & JOY_BUTTON2)
{
PlaySound(lpButton2, SND_ASYNC | SND_MEMORY | SND_LOOP);
DrawFire(hWnd);
}
break;
case MM_JOY1BUTTONUP : // button is up
sndPlaySound(NULL, 0); // stops the sound
break;