レンダリング コンテキストの削除
次のコード サンプルは、OpenGL ウィンドウが閉じられたときに OpenGL レンダリング コンテキストを削除する方法を示しています。 これは、「 レンダリング コンテキストの作成」と「最新の状態にする」で使用されるシナリオの続きです。
// a window is about to be destroyed
case WM_DESTROY:
{
// local variables
HGLRC hglrc;
HDC hdc ;
// if the thread has a current rendering context ...
if(hglrc = wglGetCurrentContext()) {
// obtain its associated device context
hdc = wglGetCurrentDC() ;
// make the rendering context not current
wglMakeCurrent(NULL, NULL) ;
// release the device context
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
// delete the rendering context
wglDeleteContext(hglrc);
}