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レンダリング コンテキストの削除

次のコード サンプルは、OpenGL ウィンドウが閉じられたときに OpenGL レンダリング コンテキストを削除する方法を示しています。 これは、「 レンダリング コンテキストの作成」と「最新の状態にする」で使用されるシナリオの続きです。

// a window is about to be destroyed  
case WM_DESTROY: 
    { 
    // local variables  
    HGLRC    hglrc; 
    HDC      hdc ; 
 
    // if the thread has a current rendering context ...  
    if(hglrc = wglGetCurrentContext()) { 
 
        // obtain its associated device context  
        hdc = wglGetCurrentDC() ; 
 
        // make the rendering context not current  
        wglMakeCurrent(NULL, NULL) ; 
 
        // release the device context  
        ReleaseDC (hwnd, hdc) ; 
 
        // delete the rendering context  
        wglDeleteContext(hglrc); 
 
        }