glInitNames 関数
glInitNames 関数は、名前スタックを初期化します。
構文
void WINAPI glInitNames(void);
パラメーター
この関数にはパラメーターはありません。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
この関数は、 glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間で呼び出されました。 |
解説
glInitNames 関数を使用すると、名前スタックが既定の空の状態に初期化されます。 名前スタックは選択モード中に使用され、レンダリング コマンドのセットを一意に識別できます。 これは、符号なし整数の順序付きセットで構成されます。
レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、名前スタックは常に空です。 レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、 glInitNames の呼び出しは無視されます。
次の関数は 、glInitNames に関連する情報を取得します。
glGet と引数 GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet と引数 GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
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