glInterleavedArrays 関数
glInterleavedArrays 関数は、より大きな集計配列で複数のインターリーブ配列を同時に指定して有効にします。
構文
void WINAPI glInterleavedArrays(
GLenum format,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
パラメーター
-
format
-
有効にする配列の型。 パラメーターは、シンボリック値 (GL_V2F、GL_V3F、GL_C4UB_V2F、GL_C4UB_V3F、GL_C3F_V3F、GL_N3F_V3F、GL_C4F_N3F_V3F、GL_T2F_V3F、GL_T4F_V4F、GL_T2F_C4UB_V3F、GL_T2F_C3F_V3F、GL_T2F_N3F_V3F、GL_T2F_C4F_N3F_V3F、GL_T4F_C4F_N3F_V4Fのいずれか) を想定できます。
-
stride
-
各集計配列要素間のオフセット (バイト単位)。
-
pointer
-
集計配列の最初の要素へのポインター。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
format が受け入れられた値ではありません。 |
|
ストライド は負の値でした。 |
|
この関数は、 glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間で呼び出されました。 |
解説
glInterleavedArrays 関数を使用すると、より大きな集計配列要素の一部である要素を持つ複数のインターリーブカラー、法線、テクスチャ、頂点配列を同時に指定して有効にすることができます。 一部のメモリ アーキテクチャでは、配列を個別に指定するよりも効率的です。
stride パラメーターが 0 の場合、集計配列要素は連続して格納されます。それ以外の場合は、集計配列要素間でストライド バイトが発生します。
format パラメーターは、集計配列から個々の配列を抽出する方法を説明するキーとして機能します。
- format に T が含まれている場合、テクスチャ座標はインターリーブ配列から抽出されます。
- C が存在する場合は、色の値が抽出されます。
- N が存在する場合は、標準座標が抽出されます。
- 頂点座標は常に抽出されます。
- 数字 2、3、および 4 は、抽出される値の数を示します。
- F は、値が浮動小数点値として抽出されることを示します。
- 4UB が C に従う場合、色は 4 つの符号なしバイトとして抽出される場合もあります。 色が 4 つの符号なしバイトとして抽出された場合、次の頂点配列要素は、可能な最初の浮動小数点アラインド アドレスにあります。
表示リストのコンパイル中 に glInterleavedArrays を呼び出すと、リストにはコンパイルされませんが、すぐに実行されます。
glBegin の呼び出しと glEnd への対応する呼び出しの間に、glDisableClientState に glInterleavedArrays の呼び出しを含めることはできません。
注意
glInterleavedArrays 関数は、OpenGL バージョン 1.1 以降でのみ使用できます。
glInterleavedArrays 関数は、プロトコルなしでクライアント側に実装されます。 頂点配列パラメーターはクライアント側の状態であるため、 glPushAttrib および glPopAttrib によって保存または復元されません。 代わりに glPushClientAttrib と glPopClientAttrib を 使用してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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