ビットマップ ソースをクリップする方法
このトピックでは、IWICBitmapClipper コンポーネントを使用して IWICBitmapSource の四角形の部分を取得する方法について説明します。
ビットマップ ソースをクリップするには
IWICImagingFactory オブジェクトを作成して、Windows イメージング コンポーネント (WIC) オブジェクトを作成します。
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );
CreateDecoderFromFilename メソッドを使用して、イメージ ファイルから IWICBitmapDecoder を作成します。
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );
イメージの最初の IWICBitmapFrameDecode を取得します。
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
JPEG ファイル形式では、1 つのフレームのみがサポートされます。 この例のファイルは JPEG ファイルであるため、最初のフレーム (
0
) が使用されます。 複数のフレームを持つイメージ形式については、「 イメージの各フレームにアクセスするためのイメージのフレームを取得する方法 」を参照してください。画像のクリッピングに使用する IWICBitmapClipper を作成します。
IWICBitmapClipper *pIClipper = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapClipper(&pIClipper); }
ビットマップ フレームの指定された四角形内のイメージ データを使用して、clipper オブジェクトを初期化します。
// Create the clipping rectangle. WICRect rcClip = { 0, 0, uiWidth/2, uiHeight/2 }; // Initialize the clipper with the given rectangle of the frame's image data. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIClipper->Initialize(pIDecoderFrame, &rcClip); }
クリップされたイメージを描画または処理します。
次の図は、画像のクリッピングを示しています。 左側の元の画像は 200 x 130 ピクセルです。 右側の画像は、 として
{20,20,100,100}
定義された四角形にクリップされた元のイメージです。
参照