ObjectAnimator 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 하위 클래스는 ValueAnimator
대상 개체의 속성에 애니메이션 효과를 주는 기능을 제공합니다.
[Android.Runtime.Register("android/animation/ObjectAnimator", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ObjectAnimator : Android.Animation.ValueAnimator
[<Android.Runtime.Register("android/animation/ObjectAnimator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ObjectAnimator = class
inherit ValueAnimator
- 상속
- 특성
설명
이 하위 클래스는 ValueAnimator
대상 개체의 속성에 애니메이션 효과를 주는 기능을 제공합니다. 이 클래스의 생성자는 매개 변수를 사용하여 애니메이션 효과를 줄 대상 개체와 애니메이션 효과를 줄 속성의 이름을 정의합니다. 그런 다음 적절한 set/get 함수가 내부적으로 결정되고 애니메이션은 필요에 따라 이러한 함수를 호출하여 속성에 애니메이션 효과를 줍니다.
다음과 같이 코드 또는 리소스 파일에서 애니메이터를 만들 수 있습니다.
{
에 대한 android.animation.ObjectAnimator
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
ObjectAnimator() |
새 ObjectAnimator 개체를 만듭니다. |
필드
DurationInfinite |
무한 기간을 나타내는 데 사용되는 값입니다(예: (다음에서 상속됨 Animator) |
Infinite |
애니메이션을 |
Restart |
사용되지 않음.
애니메이션이 끝에 도달하고 |
속성
AnimatedFraction |
애니메이션의 가장 최근 프레임 업데이트에 사용된 경과/보간된 분수인 현재 애니메이션 분수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
AnimatedValue |
애니메이션 효과를 적용하는 속성이 하나뿐인 경우 이 |
Class |
이 |
CurrentPlayTime |
애니메이션이 시작된 시간을 뺀 현재 시간과 같은 시간 내 애니메이션의 현재 위치를 가져옵니다. -또는- 애니메이션의 위치를 지정된 시점으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
Duration |
애니메이션의 길이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Interpolator |
이 애니메이션에서 사용하는 타이밍 보간기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
IsPaused |
이 애니메이터가 현재 일시 중지된 상태인지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
IsRunning |
이 Animator가 현재 실행 중인지 여부를 반환합니다(시작되고 초기 startDelay 기간을 지나서 아직 종료되지 않은 경우). (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
IsStarted |
이 애니메이터가 시작되었고 아직 종료되지 않았는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
JniIdentityHashCode |
이 하위 클래스는 |
JniPeerMembers |
이 하위 클래스는 |
Listeners |
현재 이 |
PeerReference |
이 하위 클래스는 |
PropertyName |
애니메이션 효과를 줄 속성의 이름을 가져옵니다. -또는- 애니메이션 효과를 줄 속성의 이름을 설정합니다. |
RepeatCount |
애니메이션이 반복되어야 하는 횟수를 정의합니다. -또는- 애니메이션을 반복해야 하는 횟수를 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
RepeatMode |
이 애니메이션이 끝에 도달할 때 수행할 작업을 정의합니다. -또는- 이 애니메이션이 끝에 도달할 때 수행할 작업을 정의합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
StartDelay |
호출된 후 |
Target |
이 애니메이션에 의해 속성에 애니메이션 효과를 줄 대상 개체입니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
TotalDuration |
애니메이션 시퀀스, 시작 지연 및 반복을 고려하여 애니메이션의 총 기간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
메서드
AddListener(Animator+IAnimatorListener) |
시작, 반복 및 끝과 같은 애니메이션의 수명 동안 이벤트를 전송하는 수신기 집합에 수신기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
AddPauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
이 애니메이터에 일시 중지 수신기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
AddUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
애니메이션의 수명 동안 업데이트 이벤트를 전송하는 수신기 집합에 수신기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
Cancel() |
애니메이션을 취소합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
Clone() |
이 |
Dispose() |
이 하위 클래스는 |
Dispose(Boolean) |
이 하위 클래스는 |
End() |
애니메이션을 종료합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetAnimatedValue(String) |
에 대해 계산 |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValues() |
이 ValueAnimator가 애니메이션 효과를 주는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OfArgb(Object, Property, Int32[]) |
색 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfArgb(Object, String, Int32[]) |
색 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfFloat(Object, Property, Property, Path) |
두 속성을 사용하여 좌표에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 |
OfFloat(Object, Property, Single[]) |
부동 소수점 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfFloat(Object, String, Single[]) |
부동 소수점 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfFloat(Object, String, String, Path) |
두 속성을 사용하여 좌표에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 |
OfInt(Object, Property, Int32[]) |
int 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfInt(Object, Property, Property, Path) |
두 속성을 사용하여 좌표에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 |
OfInt(Object, String, Int32[]) |
int 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfInt(Object, String, String, Path) |
두 속성을 사용하여 좌표에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 |
OfMultiFloat(Object, String, Path) |
지정된 |
OfMultiFloat(Object, String, Single[][]) |
여러 매개 변수 setter의 부동 소수점 값에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfMultiFloat(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
여러 float 매개 변수 setter의 값에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfMultiInt(Object, String, Int32[][]) |
여러 매개 변수 setter에 대한 int 값에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfMultiInt(Object, String, Path) |
지정된 |
OfMultiInt(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
여러 int 매개 변수 setter의 값에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfObject(Object, Property, ITypeEvaluator, Object[]) |
Object 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfObject(Object, Property, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
Object 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfObject(Object, Property, TypeConverter, Path) |
를 따라 |
OfObject(Object, String, ITypeEvaluator, Object[]) |
Object 값 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
OfObject(Object, String, TypeConverter, Path) |
를 따라 |
OfPropertyValuesHolder(Object, PropertyValuesHolder[]) |
Code PropertyValueHolder</code>> 개체에 <지정된 값 집합 간에 애니메이션 효과를 주는 ObjectAnimator를 생성하고 반환합니다. |
Pause() |
실행 중인 애니메이션을 일시 중지합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
RemoveAllListeners() |
이 개체에서 모두 |
RemoveAllUpdateListeners() |
이 애니메이션에 대한 프레임 업데이트를 수신 대기하는 집합에서 모든 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
RemoveListener(Animator+IAnimatorListener) |
이 애니메이션을 수신 대기하는 집합에서 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
RemovePauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
이 애니메이션을 수신 대기하는 집합에서 일시 중지 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
RemoveUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
이 애니메이션에 대한 프레임 업데이트를 수신 대기하는 집합에서 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
Resume() |
일시 중지된 애니메이션을 다시 시작하여 애니메이터가 일시 중지되었을 때 중단된 위치를 선택합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
Reverse() |
ValueAnimator를 역방향으로 재생합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetAutoCancel(Boolean) |
autoCancel은 동일한 대상 및 속성을 가진 다른 ObjectAnimator가 시작될 때 ObjectAnimator가 자동으로 취소되는지 여부를 제어합니다. |
SetCurrentFraction(Single) |
애니메이션의 위치를 지정된 분수로 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetDuration(Int64) |
애니메이션의 길이를 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetEvaluator(ITypeEvaluator) |
이 애니메이션의 애니메이션 값을 계산할 때 사용할 형식 계산기입니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetFloatValues(Single[]) |
애니메이션 효과를 줄 float 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetInterpolator(ITimeInterpolator) |
이 애니메이션의 경과된 부분을 계산하는 데 사용되는 시간 보간기입니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetIntValues(Int32[]) |
애니메이션 효과를 줄 int 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetObjectValues(Object[]) |
이 애니메이션에 애니메이션 효과를 주도록 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
SetProperty(Property) |
애니메이션 효과를 줄 속성을 설정합니다. |
SetTarget(Object) |
이 애니메이션에서 속성에 애니메이션 효과를 줄 대상 개체를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
SetupEndValues() |
이 메서드는 적절한 정보를 사용하여 애니메이션의 끝 값을 추출하도록 개체에 지시합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
SetupStartValues() |
이 메서드는 적절한 정보를 사용하여 애니메이션의 시작 값을 추출하도록 개체에 지시합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
SetValues(PropertyValuesHolder[]) |
속성당 애니메이션 효과를 적용할 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValueAnimator) |
Start() |
이 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 Animator) |
ToArray<T>() |
이 하위 클래스는 |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
이 하위 클래스는 |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
AnimationCancel |
이 하위 클래스는 |
AnimationEnd |
이 하위 클래스는 |
AnimationPause |
이 하위 클래스는 |
AnimationRepeat |
이 하위 클래스는 |
AnimationResume |
이 하위 클래스는 |
AnimationStart |
이 하위 클래스는 |
Update |
이 하위 클래스는 |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.Finalized() |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
이 하위 클래스는 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
이 하위 클래스는 |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
이 하위 클래스는 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
이 하위 클래스는 |