RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 메서드
정의
중요
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RenderEffect
제공된 RuntimeShader
내용을 실행하고 이 RenderEffect가 설치된 내용을 android.graphics.RenderNode
셰이더에 대한 입력으로 전달하는 A를 만듭니다.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
매개 변수
- shader
- RuntimeShader
inputShaderName을 RenderEffect 입력에 바인딩할 런타임 셰이더
- uniformShaderName
- String
RenderNode의 내용이 바인딩될 RuntimeShader의 프로그램에 정의된 균일한 이름입니다.
반환
- 특성
설명
RenderEffect
제공된 RuntimeShader
내용을 실행하고 이 RenderEffect가 설치된 내용을 android.graphics.RenderNode
셰이더에 대한 입력으로 전달하는 A를 만듭니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.