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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 메서드

정의

RenderEffect 제공된 RuntimeShader 내용을 실행하고 이 RenderEffect가 설치된 내용을 android.graphics.RenderNode 셰이더에 대한 입력으로 전달하는 A를 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

매개 변수

shader
RuntimeShader

inputShaderName을 RenderEffect 입력에 바인딩할 런타임 셰이더

uniformShaderName
String

RenderNode의 내용이 바인딩될 RuntimeShader의 프로그램에 정의된 균일한 이름입니다.

반환

특성

설명

RenderEffect 제공된 RuntimeShader 내용을 실행하고 이 RenderEffect가 설치된 내용을 android.graphics.RenderNode 셰이더에 대한 입력으로 전달하는 A를 만듭니다.

에 대한 android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String)Java 설명서

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적용 대상