ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) 메서드
정의
중요
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지원되는 요소 유형은 다음과 같습니다. Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT
매개 변수
- rs
- RenderScript
RenderScript 컨텍스트
- e
- Element
intputs 및 출력에 대한 요소 형식
반환
ScriptIntrinsic3DLUT
- 특성
설명
지원되는 요소 유형은 다음과 같습니다. Element#U8_4
기본 테이블은 ID입니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.