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ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) 메서드

정의

지원되는 요소 유형은 다음과 같습니다. Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

매개 변수

rs
RenderScript

RenderScript 컨텍스트

e
Element

intputs 및 출력에 대한 요소 형식

반환

ScriptIntrinsic3DLUT

특성

설명

지원되는 요소 유형은 다음과 같습니다. Element#U8_4

기본 테이블은 ID입니다.

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)Java 설명서

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적용 대상