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ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV 메서드

정의

CGEMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

매개 변수

TransA
Int32

행렬 A에 적용되는 트랜스포지션의 형식입니다.

alpha
Float2

스칼라 알파입니다.

A
Allocation

입력 할당에는 매트릭스 A, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

X
Allocation

입력 할당에는 벡터 x, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incX
Int32

벡터 x의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

beta
Float2

스칼라 베타입니다.

Y
Allocation

입력 할당에는 벡터 y, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incY
Int32

벡터 y의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

특성

설명

CGEMV는 matrix-vector 연산 y := alpha*A*x + beta*y 또는 y := alpha*A**T*x + beta*y 또는 y := alpha*A**H*x + beta*y 중 하나를 수행합니다.

세부 정보: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int)Java 설명서

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적용 대상