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View.WillNotCacheDrawing 메서드

정의

이 뷰가 드로잉을 캐시할 수 있는지 여부를 반환합니다.

[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing ();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool

반환

이 뷰가 드로잉을 캐시하지 않으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.

특성

설명

이 뷰가 드로잉을 캐시할 수 있는지 여부를 반환합니다.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. 뷰 그리기 캐시는 API 11에서 하드웨어 가속 렌더링이 도입되어 대부분 사용되지 않습니다. 하드웨어 가속을 사용하면 중간 캐시 계층이 크게 불필요하며 계층을 만들고 업데이트하는 비용으로 인해 성능이 손쉽게 손실될 수 있습니다. 알파 애니메이션 #setLayerType(int, Paint) 과 같이 캐싱 계층이 유용한 드문 경우에서는 하드웨어 렌더링을 사용하여 이를 처리합니다. 보기 계층 구조 또는 개별 뷰의 작은 부분의 소프트웨어 렌더링 스냅샷의 경우 뷰에서 Bitmap 만들 Canvas 거나 android.graphics.Picture 뷰를 호출 #draw(Canvas) 하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 소프트웨어 렌더링 사용은 권장되지 않으며 비트맵, 실시간 그림자 및 개요 클리핑과 같은 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 하드웨어 전용 렌더링 기능과 호환성 문제가 있습니다. 피드백 보고서 또는 단위 테스트에 대한 UI 스크린샷의 경우 API를 PixelCopy 사용하는 것이 좋습니다.

에 대한 android.view.View.willNotCacheDrawing()Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상