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AVAudioIONode 클래스

정의

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

[Foundation.Register("AVAudioIONode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioIONode : AVFoundation.AVAudioNode
type AVAudioIONode = class
    inherit AVAudioNode
상속
AVAudioIONode
파생
특성

생성자

AVAudioIONode(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

AVAudioIONode(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AUAudioUnit

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
AudioUnit

그렇지 않은 null경우 기본 입니다 AudioUnit.

Class

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Engine

AVAudioEngine 노드 또는 null에 대한 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LastRenderTime

이 아니면 null노드가 AVAudioTime 마지막으로 렌더링된 입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
Latency

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
NumberOfInputs

이 노드의 입력 버스 수를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
NumberOfOutputs

이 노드의 출력 버스 수를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
OutputPresentationLatency

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
PresentationLatency

프레젠테이션 또는 하드웨어 대기 시간.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
Reset()

이 노드의 처리 상태를 지웁니다.

(다음에서 상속됨 AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

오디오 데이터를 생성하거나 사용하는 노드의 기본 클래스입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보