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CMMotionActivity 클래스

정의

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

[Foundation.Register("CMMotionActivity", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class CMMotionActivity : CoreMotion.CMLogItem, IDisposable
type CMMotionActivity = class
    inherit CMLogItem
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
상속
CMMotionActivity
특성
구현

생성자

CMMotionActivity(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

CMMotionActivity(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

CMMotionActivity(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Automotive

디바이스가 자동차에 있는지 여부입니다.

Class

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Confidence

동작 유형의 평가에 대한 신뢰도입니다.

Cycling

장치가 자전거에 있습니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Running

사용자가 디바이스를 사용하여 실행 중입니다.

Self

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
StartDate

데이터 간격의 시작입니다.

Stationary

사용자가 상당한 양을 이동하지 않습니다.

Superclass

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Timestamp

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 CMLogItem)
Unknown

디바이스의 동작을 특성화할 수 없습니다.

Walking

사용자가 디바이스를 사용하여 걷고 있습니다.

Zone

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

DangerousAutorelease()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

가능성이 높은 폼(보행, 달리기, 자동차)의 특성을 포함하는 모션 업데이트 이벤트입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보