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BufferedReader 클래스

정의

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

[Android.Runtime.Register("java/io/BufferedReader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BufferedReader : Java.IO.Reader
[<Android.Runtime.Register("java/io/BufferedReader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BufferedReader = class
    inherit Reader
상속
BufferedReader
파생
특성

설명

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

버퍼 크기를 지정하거나 기본 크기를 사용할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 용도로 충분히 큽니다.

일반적으로 읽기 권한자로 이루어진 각 읽기 요청은 해당 읽기 요청을 기본 문자 또는 바이트 스트림으로 만듭니다. 따라서 FileReaders 및 InputStreamReaders와 같이 읽기() 작업이 비용이 많이 들 수 있는 모든 판독기 주위에 BufferedReader를 래핑하는 것이 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

BufferedReader in
              = new BufferedReader(new FileReader("foo.in"));

는 지정된 파일의 입력을 버퍼링합니다. 버퍼링이 없으면 read() 또는 readLine()을 호출할 때마다 파일에서 바이트를 읽고 문자로 변환한 다음 반환하면 매우 비효율적일 수 있습니다.

텍스트 입력에 DataInputStreams를 사용하는 프로그램은 각 DataInputStream을 적절한 BufferedReader로 바꿔 지역화할 수 있습니다.

1.1에 추가되었습니다.

에 대한 java.io.BufferedReaderJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

BufferedReader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

BufferedReader(Reader)

기본 크기의 입력 버퍼를 사용하는 버퍼링 문자 입력 스트림을 만듭니다.

BufferedReader(Reader, Int32)

지정된 크기의 입력 버퍼를 사용하는 버퍼링 문자 입력 스트림을 만듭니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

Lock

이 스트림에서 작업을 동기화하는 데 사용되는 개체입니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
PeerReference

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Close()

이 판독기를 닫습니다.

Dispose()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Mark(Int32)

스트림의 현재 위치를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
MarkSupported()

이 스트림이 mark() 작업을 지원하는지 여부를 알려줍니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Read()

단일 문자를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
Read(Char[])

문자를 배열로 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
Read(Char[], Int32, Int32)

배열의 일부로 문자를 읽습니다.

Read(CharBuffer)

지정된 문자 버퍼로 문자를 읽으려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ReadAsync()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ReadAsync(Char[])

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ReadAsync(Char[], Int32, Int32)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ReadAsync(CharBuffer)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ReadLine()

텍스트 줄을 읽습니다.

ReadLineAsync()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

Ready()

이 스트림을 읽을 준비가 되었는지 여부를 알려줍니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
Reset()

스트림을 다시 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Skip(Int64)

문자를 건너뜁니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
SkipAsync(Int64)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
ToArray<T>()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TransferTo(Writer)

이 판독기에서 모든 문자를 읽고 지정된 작성기에 문자를 읽는 순서대로 씁니다.

(다음에서 상속됨 Reader)
UnregisterFromRuntime()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.

적용 대상