BufferedReader 클래스
정의
중요
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문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.
[Android.Runtime.Register("java/io/BufferedReader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BufferedReader : Java.IO.Reader
[<Android.Runtime.Register("java/io/BufferedReader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BufferedReader = class
inherit Reader
- 상속
- 파생
- 특성
설명
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다.
버퍼 크기를 지정하거나 기본 크기를 사용할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 용도로 충분히 큽니다.
일반적으로 읽기 권한자로 이루어진 각 읽기 요청은 해당 읽기 요청을 기본 문자 또는 바이트 스트림으로 만듭니다. 따라서 FileReaders 및 InputStreamReaders와 같이 읽기() 작업이 비용이 많이 들 수 있는 모든 판독기 주위에 BufferedReader를 래핑하는 것이 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
BufferedReader in
= new BufferedReader(new FileReader("foo.in"));
는 지정된 파일의 입력을 버퍼링합니다. 버퍼링이 없으면 read() 또는 readLine()을 호출할 때마다 파일에서 바이트를 읽고 문자로 변환한 다음 반환하면 매우 비효율적일 수 있습니다.
텍스트 입력에 DataInputStreams를 사용하는 프로그램은 각 DataInputStream을 적절한 BufferedReader로 바꿔 지역화할 수 있습니다.
1.1에 추가되었습니다.
에 대한 java.io.BufferedReader
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
BufferedReader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
BufferedReader(Reader) |
기본 크기의 입력 버퍼를 사용하는 버퍼링 문자 입력 스트림을 만듭니다. |
BufferedReader(Reader, Int32) |
지정된 크기의 입력 버퍼를 사용하는 버퍼링 문자 입력 스트림을 만듭니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. |
Lock |
이 스트림에서 작업을 동기화하는 데 사용되는 개체입니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
PeerReference |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 판독기를 닫습니다. |
Dispose() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Mark(Int32) |
스트림의 현재 위치를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
MarkSupported() |
이 스트림이 mark() 작업을 지원하는지 여부를 알려줍니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Read() |
단일 문자를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
Read(Char[]) |
문자를 배열로 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
Read(Char[], Int32, Int32) |
배열의 일부로 문자를 읽습니다. |
Read(CharBuffer) |
지정된 문자 버퍼로 문자를 읽으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ReadAsync() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ReadAsync(Char[]) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ReadAsync(Char[], Int32, Int32) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ReadAsync(CharBuffer) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ReadLine() |
텍스트 줄을 읽습니다. |
ReadLineAsync() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. |
Ready() |
이 스트림을 읽을 준비가 되었는지 여부를 알려줍니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
Reset() |
스트림을 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Skip(Int64) |
문자를 건너뜁니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
SkipAsync(Int64) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
ToArray<T>() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransferTo(Writer) |
이 판독기에서 모든 문자를 읽고 지정된 작성기에 문자를 읽는 순서대로 씁니다. (다음에서 상속됨 Reader) |
UnregisterFromRuntime() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
문자, 배열 및 줄을 효율적으로 읽을 수 있도록 문자를 버퍼링하여 문자 입력 스트림에서 텍스트를 읽습니다. |