AsynchronousSocketChannel 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다.
[Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class AsynchronousSocketChannel : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Nio.Channels.IAsynchronousByteChannel
[<Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type AsynchronousSocketChannel = class
inherit Object
interface IAsynchronousByteChannel
interface IAsynchronousChannel
interface IChannel
interface ICloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다.
비동기 소켓 채널은 두 가지 방법 중 하나로 만들어집니다. 이 클래스에서 정의한 메서드 중 #open open
하나를 호출하여 새로 만든 AsynchronousSocketChannel
메서드를 만듭니다. 새로 만든 채널이 열려 있지만 아직 연결되지 않았습니다. 연결 AsynchronousSocketChannel
은 .의 AsynchronousServerSocketChannel
소켓에 연결되면 만들어집니다. 임의의 기존 java.net.Socket socket
에 대한 비동기 소켓 채널을 만들 수 없습니다.
새로 만든 채널은 메서드 #connect connect
를 호출하여 연결됩니다. 연결되면 채널이 닫힙니다. 소켓 채널이 연결되어 있는지 여부는 해당 #getRemoteAddress getRemoteAddress
메서드를 호출하여 확인할 수 있습니다. 연결되지 않은 채널 NotYetConnectedException
에서 I/O 작업을 호출하려고 하면 throw됩니다.
이 유형의 채널은 여러 동시 스레드에서 사용하기에 안전합니다. 동시 읽기 및 쓰기를 지원하지만, 최대 하나의 읽기 작업과 하나의 쓰기 작업은 언제든지 처리할 수 있습니다. 이전 읽기 작업이 완료되기 전에 스레드가 읽기 작업을 시작하면 스레드가 ReadPendingException
throw됩니다. 마찬가지로 이전 쓰기가 완료되기 전에 쓰기 작업을 시작하려고 하면 .WritePendingException
소켓 옵션은 메서드를 사용하여 구성됩니다 #setOption(SocketOption,Object) setOption
. 비동기 소켓 채널은 다음 옵션을 <지원합니다. blockquote<>table class="striped"><caption style="display:none">Socket options</caption<>thead><tr><th scope="col">Option Name</th th<>scope="col">Description</th></tr<>/thead><tbody<>tr><th scope="row"<java.net.StandardSocketOptions#SO_SNDBUF SO_SNDBUF
>/th><td> 소켓 송신 크기 buffer </td></tr tr><><th scope="row"<>java.net.StandardSocketOptions#SO_RCVBUF SO_RCVBUF
/th<>td> 소켓 수신 버퍼 </td></tr tr<>><th scope="row"java.net.StandardSocketOptions#SO_KEEPALIVE SO_KEEPALIVE
></th<>td> Keep connection alive </td<>/tr tr tr<>><th scope="row"<>java.net.StandardSocketOptions#SO_REUSEADDR SO_REUSEADDR
/th<>td> Re-use address </td<>/tr tr tr<>><th scope="row">java.net.StandardSocketOptions#TCP_NODELAY TCP_NODELAY
</th<>td> Nagle 알고리즘 </td></tr></tbody<>/table></blockquote> 추가(구현별) 옵션도 지원될 수 있습니다.
<h2>시간 제한</h2>
#read(ByteBuffer,long,TimeUnit,Object,CompletionHandler) read
이 클래스에서 정의한 메서드 및 #write(ByteBuffer,long,TimeUnit,Object,CompletionHandler) write
메서드를 사용하면 읽기 또는 쓰기 작업을 시작할 때 시간 제한을 지정할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전에 시간 제한이 경과하면 예외 InterruptedByTimeoutException
를 제외하고 작업이 완료됩니다. 시간 제한으로 채널 또는 기본 연결이 일관되지 않은 상태로 남을 수 있습니다. 구현이 채널에서 바이트를 읽지 않았다고 보장할 수 없는 경우 채널을 구현별 <em 오류 상태</em에 넣습니다>>. 이후 작업을 시작 read
하려고 하면 지정되지 않은 런타임 예외가 throw됩니다. 마찬가지로 작업 시간이 초과되고 구현에서 바이트가 채널에 기록되지 않았다고 보장할 수 없는 경우 write
채널에 write
대한 추가 시도로 인해 지정되지 않은 런타임 예외가 throw됩니다. 시간 제한이 경과하면 I/O 작업에 대한 버퍼의 상태 ByteBuffer
또는 시퀀스가 정의되지 않습니다. 버퍼를 삭제하거나 적어도 주의하여 채널이 열려 있는 동안 버퍼에 액세스하지 않도록 해야 합니다. 시간 제한 매개 변수를 허용하는 모든 메서드는 값이 0보다 작거나 같으면 I/O 작업이 시간 초과가 아님을 의미합니다.
1.7에 추가되었습니다.
에 대한 java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
AsynchronousSocketChannel(AsynchronousChannelProvider) |
이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
AsynchronousSocketChannel(IntPtr, JniHandleOwnership) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsOpen |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
JniIdentityHashCode |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
LocalAddress |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
PeerReference |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RemoteAddress |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
ThresholdClass |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
ThresholdType |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
메서드
Bind(SocketAddress) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 채널을 닫습니다. |
Connect(SocketAddress, Object, ICompletionHandler) |
이 채널을 연결합니다. |
Connect(SocketAddress) |
이 채널을 연결합니다. |
Dispose() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Open() |
비동기 소켓 채널을 엽니다. |
Open(AsynchronousChannelGroup) |
비동기 소켓 채널을 엽니다. |
Provider() |
이 채널을 만든 공급자를 반환합니다. |
Read(ByteBuffer, Int64, TimeUnit, Object, ICompletionHandler) |
이 채널에서 지정된 버퍼로 바이트 시퀀스를 읽습니다. |
Read(ByteBuffer, Object, ICompletionHandler) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
Read(ByteBuffer) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
Read(ByteBuffer[], Int32, Int32, Int64, TimeUnit, Object, ICompletionHandler) |
이 채널에서 지정된 버퍼의 하위 시퀀스로 바이트 시퀀스를 읽습니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetOption(ISocketOption, Object) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
ShutdownInput() |
채널을 닫지 않고 읽기용 연결을 종료합니다. |
ShutdownOutput() |
채널을 닫지 않고 쓰기에 대한 연결을 종료합니다. |
ToArray<T>() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(ByteBuffer, Int64, TimeUnit, Object, ICompletionHandler) |
지정된 버퍼에서 이 채널에 바이트 시퀀스를 씁니다. |
Write(ByteBuffer, Object, ICompletionHandler) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
Write(ByteBuffer) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
Write(ByteBuffer[], Int32, Int32, Int64, TimeUnit, Object, ICompletionHandler) |
지정된 버퍼의 하위 시퀀스에서 바이트 시퀀스를 이 채널에 씁니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
스트림 지향 연결 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |