IMTLRenderPipelineState 인터페이스
정의
중요
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렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다.
[Foundation.Protocol(Name="MTLRenderPipelineState", WrapperType=typeof(Metal.MTLRenderPipelineStateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLRenderPipelineState : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLRenderPipelineState = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 특성
- 구현
속성
Device |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
Label |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
확장 메서드
GetImageblockMemoryLength(IMTLRenderPipelineState, MTLSize) |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
GetImageblockSampleLength(IMTLRenderPipelineState) |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
GetMaxTotalThreadsPerThreadgroup(IMTLRenderPipelineState) |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
GetSupportIndirectCommandBuffers(IMTLRenderPipelineState) |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |
GetThreadgroupSizeMatchesTileSize(IMTLRenderPipelineState) |
렌더링 파이프라인의 상태를 인코딩하기 위한 시스템 프로토콜입니다. |