DebugRenderingSettings 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디버그 렌더링 기능 옵션
public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
- 상속
-
DebugRenderingSettings
속성
CustomString |
플래그를 사용할 때 RenderCustomString 프레임에 렌더링되는 사용자 제어 문자열입니다. 이 값은 예를 들어 클라이언트 앱의 원격 콘텐츠에 표시될 때까지 API를 통해 값을 설정하지 않고 전체 대기 시간을 디버깅할 때 사용할 수 있습니다. 특히 모든 프레임이 증가하며 로컬 콘텐츠로 렌더링되는 카운터를 인코딩할 수 있습니다. 그런 다음 이 두 숫자 간의 불일치는 프레임 대기 시간 '표시할 포즈'의 수에 해당합니다. 64자보다 긴 문자열을 설정하려고 하면 "Status.StringTooLong" 오류가 발생합니다. 또한 문자열은 ASCII 문자로만 구성되어야 합니다. 그렇지 않으면 "Status.InvalidParam" 오류가 발생합니다. |
RenderCustomString |
로 CustomString 전달된 문자열이 프레임에 렌더링되는지 여부를 제어합니다. |
RenderFrameCount |
서버 쪽 오버레이를 제어하여 프레임 카운터를 렌더링합니다. |
RenderPrimitiveCount |
서버 쪽 오버레이를 제어하여 기본 개수를 렌더링합니다. |
RenderTimeStamp |
타임스탬프를 렌더링된 이미지에 넣을지 여부를 제어합니다. 사용하도록 설정하면 렌더러는 서버 시작 이후 경과된 소수 시간(초)에 해당하는 타임스탬프를 이미지에 넣습니다. |
RenderWireframe |
기하 도형을 와이어프레임으로 렌더링해야 하는지 여부를 제어합니다. |
Valid |
이 개체가 여전히 유효한지 여부입니다. |