GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 원격 프레임을 현재 바인딩된 렌더링 대상에 블릿합니다.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result
반환
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
설명
이 함수가 실행되면 프록시 색 및 깊이 버퍼가 현재 렌더링 대상으로 바인딩된 것으로 간주됩니다. 이 함수는 대상 버퍼의 모든 콘텐츠를 덮어쓰기 때문에 각 프레임에서 가장 먼저 수행해야 합니다.