GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
원격 포커스 지점을 검색합니다.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
매개 변수
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
포커스 지점을 표현해야 하는 좌표 프레임입니다. 잘못된 좌표계를 전달하면 포커스 지점이 잘못됩니다.
- position
- Float3
세계 공간에서 포커스 포인트의 위치입니다.
- normal
- Float3
세계 공간에서 포커스 포인트의 정상입니다.
- velocity
- Float3
포커스 지점의 속도는 세계 공간에서 초당 단위로 측정됩니다.
반환
점 데이터를 해석하는 방법입니다. 가 반환되면 Invalid 데이터를 사용하면 안 됩니다.
설명
이 포커스 지점은 사용할 포커스 지점으로 명시적으로 설정해야 합니다.
NoConnection 서버에 대한 연결이 없는 동안 이 가 호출되면 오류가 발생합니다.