PublisherASA 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현
public class PublisherASA : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IPublisher
type PublisherASA = class
inherit MonoBehaviour
interface IPublisher
Public Class PublisherASA
Inherits MonoBehaviour
Implements IPublisher
- 상속
-
UnityEngine.MonoBehaviourPublisherASA
- 구현
설명
PublisherASA는 검사기에서 속성을 노출할 수 있도록 하는 Monobehaviour입니다.
생성자
PublisherASA() |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
속성
AnchorsParent |
생성된 앵커를 연결하도록 변환합니다. ID 전역 포즈가 있어야 합니다. |
AnchorsPrefab |
네이티브 앵커가 만들어지는 위치를 인스턴스화하여 배치를 시각화하는 개체입니다. |
BeaconUuids |
거친 재로케이션에 사용할 비콘 ID입니다. |
CoarseRelocationEnabled |
거친 재배치를 사용하도록 설정합니다. |
CoarseRelocPublishEnabled |
재배치 데이터가 게시된 클라우드 앵커에 포함되는지 여부입니다. |
CoarseRelocUseBluetooth |
Bluetooth 비콘을 사용하여 거친 재배치에 사용할지 여부입니다. |
CoarseRelocUseGPS |
GPS 데이터로 클라우드 앵커를 보강하여 과정 재배치를 통해 찾을 수 있습니다. |
CoarseRelocUseWifi |
와이파이 데이터로 클라우드 앵커를 보강하여 과정 재배치를 통해 찾을 수 있습니다. |
MaxSearchSeconds |
포기하기 전에 앵커를 찾지 않고 검색할 최대 시간(초)입니다. |
MaxWaitForMoreAnchorsSeconds |
일부 앵커를 찾은 후 더 많은 앵커를 기다리는 최대 시간(초)입니다. |
MinRecommendedForCreateProgress |
클라우드 앵커 만들기를 허용하기 전에 권장되는 만들기 진행률 부동 소수점의 최소값입니다. |
Status |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
메서드
Create(LocalPegAndProperties) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
CreateLocalPeg(String, Pose) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Delete(String) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Find(Single) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Modify(String, LocalPegAndProperties) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
PurgeArea(Single) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Read(IReadOnlyCollection<String>) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Read(String) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
ReleaseLocalPeg(ILocalPeg) |
ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현 |
Setup() |
초기화. |