다음을 통해 공유


SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 메서드

정의

IOrienter에서 계산한 대로 회전을 수락합니다.

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

매개 변수

mgr
IAlignmentManager

업데이트된 포즈를 받아야 하는 맞춤 관리자입니다.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

새로운 세계는 채택할 회전을 잠갔습니다.

구현

적용 대상