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SKLightNode 클래스

정의

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
상속
특성

생성자

SKLightNode()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SKLightNode(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SKLightNode(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SKLightNode(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityCustomActions

에 메서드를 접근성 지원 보조 작업으로 추가할 AccessibilityCustomActions 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Alpha

노드의 투명도를 가져오거나 설정합니다. 1.0은 불투명합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
AmbientColor

조명의 앰비언스 색을 가져오거나 설정합니다.

AttributeValues

개발자는 이 사용되지 않는 속성을 사용하면 안 됩니다. 특성은 SKShader를 지원하는 노드 클래스에만 사용할 수 있습니다(SKSpriteNode 등 참조).

(다음에서 상속됨 SKNode)
CanBecomeFirstResponder

이 UIREsponder가 첫 번째 응답자가 될 의향이 있는지 여부를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
CanBecomeFocused

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
CanResignFirstResponder

이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태를 포기할 의향이 있는지 여부를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
CategoryBitMask

이 라이트 노드가 속한 범주를 지정하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

Children

이 노드의 자식 노드 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Class

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Constraints

이 노드에 적용되는 제약 조건 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Enabled

노드가 조명을 캐스팅하는지 여부를 결정하는 값 집합을 가져오거나 설정합니다.

Falloff

조명의 대체 거리를 가져오거나 설정합니다.

FocusBehavior

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
FocusItemContainer

자식 포커스 항목에 대한 포커스 정보를 관리하는 컨테이너를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Frame

부모 노드의 좌표계에서 현재 노드만 포함하는 사각형을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HasActions

노드가 현재 작업을 실행하고 있는지 여부를 알려주는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Hidden

노드와 해당 하위 항목이 화면에 렌더링되는지 여부를 알려주는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
InputAccessoryView

개체가 첫 번째 응답자가 될 때 연결할 수 있는 사용자 지정 보기입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
InputAccessoryViewController

첫 번째 응답자가 될 때 thisUIResponder 표시할 사용자 지정 액세서리 UIInputViewController 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
InputAssistantItem

바로 가기 막대를 구성하는 데 사용할 도우미를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
InputView

개체가 첫 번째 응답자가 될 때 표시할 사용자 지정 보기입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
InputViewController

첫 번째 응답자가 될 때 thisUIResponder 표시할 사용자 지정 UIInputViewController 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
IsDirectBinding

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsFirstResponder

이 UIResponder가 첫 번째 응답자인지 여부를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
IsProxy

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
KeyCommands

이 UIResponder에서 작업을 트리거해야 하는 키 명령입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
LightColor

조명의 색을 가져오거나 설정합니다.

Name

노드를 검색할 때 사용되는 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
NextResponder

응답 체인의 다음 응답자

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Parent

이 노드의 부모를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ParentFocusEnvironment

부모 포커스 환경을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
PasteConfiguration

개체에서 UIPasteConfigurationthis 지원하는 입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Paused

장면에 대한 작업이 처리될 때 이 노드와 해당 하위 항목을 건너뛰도록 하는 값을 가져오거나 설정합니다. true 을 사용하면 건너뛸 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
PhysicsBody

노드의 위치 및 회전을 제어하는 물리학 본문(있는 경우)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Position

노드의 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
PreferredFocusedView

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
PreferredFocusEnvironments

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ReachConstraints

역 운동적 도달을 위해 노드에서 작동하는 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Scene

노드가 처리되는 장면을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Self

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShadowColor

이 라이트 노드에 의해 점등되는 개체에 의해 캐스팅된 그림자의 색을 가져오거나 설정합니다.

Speed

노드에서 작업이 실행되는 속도를 제어하는 값을 설정합니다. 1.0은 정상 속도에 해당합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Superclass

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
TextInputContextIdentifier

이 UIResponder가 텍스트 입력 모드 정보를 유지해야 함을 나타내는 식별자입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
TextInputMode

이 UIResponder의 텍스트 입력 모드입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
UndoManager

응답자 체인에서 가장 가까운 공유 NSUndoManager입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
UserActivity

이 응답자가 지원하는 사용자 활동을 캡슐화하는 작업입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
UserData

애플리케이션 개발자가 노드에 사용자 지정 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 값의 사전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
UserInteractionEnabled

노드가 터치에 응답하는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
XScale

X 방향의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
YScale

Y 방향의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Zone

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ZPosition

Z 방향으로 노드의 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ZRotation

Z 축에 대한 노드의 회전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)

메서드

AccessibilityDecrement()

접근성 요소에 콘텐츠 값을 줄이도록 지시합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

보조 기술이 포커스를 로 설정했음을 thisUIResponder나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

보조 기술이 에서 thisUIResponder포커스를 변경했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

보조 기술이 에 thisUIResponder초점을 맞추고 있는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityIncrement()

접근성 요소에 콘텐츠 값을 증분하도록 지시합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

모달 팝오버 또는 계층적으로 표시되는 요소를 해제하도록 접근성 시스템에 지시합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

앱의 애플리케이션 정의 "가장 중요한 상태"를 전환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

재정의되면 접근성 시스템이 스크롤을 수행할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Add(SKNode)

자식 노드 목록의 끝에 를 추가 node 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
AddChild(SKNode)

자식 노드 목록의 끝에 를 추가 node 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
AddNodes(SKNode[])

자식 노드 목록의 끝에 를 추가 nodes 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BecomeFirstResponder()

첫 번째 응답자가 되도록 개체를 요청합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

노드와 모든 자식 노드를 포함하는 가장 작은 사각형을 계산하고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

에서 붙여넣기 작업을 허용할 수 있는지 여부를 this 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

이 UIResponder가 지정된 작업을 수행할 수 있는지 확인합니다. 일반적으로 명령 편집을 위해 검색하는 데 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
CommitEditing()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

가 노드에 포함되어 있으면 point 를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환 true 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSObject)

"복사" 편집 작업을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Cut(NSObject)

"잘라내기" 편집 작업을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
DangerousAutorelease()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delete(NSObject)

"삭제" 편집 작업을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

사용자의 손가락이 디바이스 또는 패드에서 이동할 때 호출되어 노드에 포커스 변경이 발생할 수 있음을 경고합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SKNode 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

부울 값에 대한 참조와 함께 와 일치하는 name각 자식 노드를 에 enumerationHandler전달합니다. 앱 개발자는 참조된 부울 값을 true 로 설정하여 반복을 중지할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Equals(NSObject)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetActionForKey(String)

로 식별되는 key작업을 반환하거나 null 키에 대한 작업이 없는 경우 를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetChildNode(String)

와 일치하는 첫 번째 노드를 검색하고 반환합니다 name.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetEnumerator()

현재 노드에 속하는 자식 노드를 반복하는 열거자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

를 포함하는 가장 깊이 중첩된 하위 항목을 반환합니다 point. 여기서 point 은 현재 노드의 좌표계에 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

를 포함하는 모든 자식 노드가 들어 있는 point배열을 반환합니다. 여기서 point 은 현재 노드의 좌표계에 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetObjectsMatching(String)

에 의해 일치하는 모든 노드가 포함된 배열을 nameExpression반환합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

작업에 응답하는 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
GetValue(String)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Init()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

현재 노드가 아래 node계층 구조에 있으면 를 반환 true 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

node 에 지정된 index 위치에 이 노드의 자식 목록에 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

현재 노드의 프레임이 지정된 node의 프레임과 교차하는 경우 두 노드의 자식을 계산하지 않는 경우 를 반환 true 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Invoke(Action, Double)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(SKNode)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
IsKindOfClass(Class)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

텍스트를 왼쪽에서 오른쪽으로 쓰는 방향을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 방향을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

동작(흔들림)이 시작될 때 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

운영 체제가 동작(쉐이크) 이벤트를 취소하는 경우 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

동작(흔들림)이 완료되면 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

이 의 를 Parent 로 변경합니다parent.SKNode

(다음에서 상속됨 SKNode)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

에서 붙여넣기 작업을 수행하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Paste(NSObject)

"붙여넣기" 편집 작업을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
PerformSelector(Selector)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

시스템 이벤트로 인해 실제 단추 누르기 이벤트가 취소되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Forceevt 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추 누르기의 끝을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
ReloadInputViews()

이 개체가 첫 번째 응답자인 경우 사용자 지정 입력 및 액세서리 보기를 업데이트.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

원격 제어 이벤트가 수신되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

로 식별되는 key작업을 제거합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 SKNode)
RemoveAllActions()

노드에서 모든 작업을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RemoveAllChildren()

노드의 자식 노드를 모두 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

현재 노드의 자식 노드 목록에서 지정된 노드 목록을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RemoveFromParent()

부모에서 이 노드를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ResignFirstResponder()

이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태를 사임하라는 요청을 받았을 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

지정된 사용자 활동을 계속하는 데 필요한 상태를 복원합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
RunAction(SKAction)

다음 애니메이션 루프에서 먼저 처리될 노드에 작업을 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 completionHandler 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RunAction(SKAction, String)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 지정된 key를 사용하여 액세스할 수 있는 작업을 노드에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 completionHandler 합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
Select(NSObject)

"선택" 편집 작업을 나타냅니다.| B

(다음에서 상속됨 UIResponder)
SelectAll(NSObject)

"모두 선택" 편집 작업을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetScale(nfloat)

X 및 Y 배율을 scale로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

굵은 글꼴 사용을 전환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

기울임꼴의 사용을 전환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

밑줄 사용을 전환합니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

하나 이상의 손가락이 화면에 닿을 때 전송됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

터치 처리가 취소되었을 때 전송됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

화면에서 하나 이상의 손가락을 떼면 전송됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

의 예상 속성 touches 이 업데이트될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

화면에서 하나 이상의 손가락이 움직일 때 전송됩니다.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
Unbind(NSString)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

지정된 사용자 활동 상태를 업데이트.

(다음에서 상속됨 UIResponder)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

명시적 인터페이스 구현

IEnumerable.GetEnumerator()

내부에서 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 SKNode)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

GetEntity(SKNode)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

장면 내에서 조명 효과를 만드는 노드입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

응답자가 지정된 항목 공급자에서 붙여넣을 수 있으면 를 반환 true 합니다.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

붙여넣기를 수행합니다.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

의 크기를 줄이기 위한 하드웨어 키보드 요청(명령-빼기)입니다 UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

의 크기를 늘리기 위한 하드웨어 키보드 요청(명령 플러스)입니다 UIResponder.

적용 대상

추가 정보