PreserializedResourceWriter.AddActivatorResource 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
리소스를 읽을 때 유형 생성자에 전달되는 Stream 값으로 표시되는 지정된 유형의 리소스를 추가합니다.
public void AddActivatorResource (string name, System.IO.Stream value, string typeName, bool closeAfterWrite = false);
member this.AddActivatorResource : string * System.IO.Stream * string * bool -> unit
Public Sub AddActivatorResource (name As String, value As Stream, typeName As String, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
매개 변수
- name
- String
리소스 이름입니다.
- typeName
- String
리소스의 정규화된 어셈블리 유형 이름입니다.
- closeAfterWrite
- Boolean
리소스를 쓴 이후에 스트림을 닫을지(true
) 열린 상태로 둘지(false
, 기본값) 여부를 나타내는 선택적 값입니다.
예외
name
, typeName
또는 value
가 null
입니다.
개체의 유형은 Stream이지만 검색할 수 없습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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