NativeMemory.Realloc(Void*, UIntPtr) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
메모리 블록을 지정된 크기(바이트)로 다시 할당합니다.
public:
static void* Realloc(void* ptr, UIntPtr byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* Realloc (void* ptr, nuint byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* Realloc (void* ptr, UIntPtr byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Realloc : nativeptr<unit> * unativeint -> nativeptr<unit>
매개 변수
- ptr
- Void*
이전에 할당된 메모리 블록입니다.
- byteCount
-
UIntPtr
nuint
unativeint
재할당된 블록의 크기(바이트)입니다.
반환
Void*
다시 할당된 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
- 특성
예외
메모리 재할당 byteCount
에 실패했습니다.
설명
이 메서드는 가 인 것처럼 Alloc(UIntPtr, UIntPtr)ptr
작동합니다 null
.
이 메서드는 byteCount
0
를 허용하고 역참조해서는 안 되며 메모리 누수 방지를 위해 자유롭게 전달되어야 하는 유효한 포인터를 반환합니다.
이 메서드는 C realloc
API에 대한 씬 래퍼입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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