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이벤트(C# 프로그래밍 가이드)

클래스 나 개체에서는 특정 상황이 발생할 때 이벤트를 통해 다른 클래스나 개체에 이를 알려줄 수 있습니다. 이벤트를 보내거나 발생시키는클래스를 게시자 라고 하며 이벤트를 받거나 처리하는클래스를 구독자라고 합니다.

일반적인 C# Windows Forms 또는 웹 애플리케이션, 단추 및 목록 상자 같은 컨트롤에 의해 발생하는 이벤트를 구독합니다. 컨트롤이 게시하는 이벤트를 찾아보고 처리할 이벤트를 선택하려면 Visual C# IDE(통합 개발 환경)를 사용할 수 있습니다. IDE는 빈 이벤트 처리기 메서드 및 이벤트를 구독하기 위한 코드를 자동으로 추가하는 편리한 방법을 제공합니다. 자세한 내용은 이벤트를 구독 및 구독 취소하는 방법을 참조하세요.

이벤트 개요

이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

  • 게시자는 이벤트 발생 시기를 결정합니다. 구독자는 이벤트에 대한 응답으로 수행할 작업을 결정합니다.

  • 한 이벤트에는 여러 구독자가 있을 수 있습니다. 구독자는 여러 게시자의 여러 이벤트를 처리할 수 있습니다.

  • 구독자가 없는 이벤트는 발생하지 않습니다.

  • 이벤트는 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 단추 클릭이나 메뉴 선택 같은 사용자 작업을 표시하는 데 사용됩니다.

  • 이벤트에 여러 구독자가 있는 경우 이벤트 처리기는 이벤트가 발생할 때 동기적으로 호출됩니다. 이벤트를 비동기적으로 호출하려면 동기 메서드를 비동기 방식으로 호출을 참조하세요.

  • .NET 클래스 라이브러리에서 이벤트는 EventHandler 대리자 및 EventArgs 기본 클래스를 기반으로 합니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양이벤트를 참조하세요. 언어 사양은 C# 구문 및 사용법에 대 한 신뢰할 수 있는 소스 됩니다.

대리자, Events, and Lambda Expressions C# 3.0 Cookbook, Third Edition: 250 개 이상의 솔루션에 대 한 C# 3.0 프로그래머

C# 3.0 학습: C# 3.0의 기본 사항대리자 및 이벤트

참고 항목