Graphics 컨테이너 사용
Graphics 개체는 벡터 이미지, 래스터 이미지 및 텍스트를 표시하기 위한 DrawLine, DrawImage 및 DrawString과 같은 메서드를 제공합니다. 또한 Graphics 개체는 그려진 항목의 품질과 방향에 영향을 주는 여러 가지 속성을 가집니다. 예를 들어 평활 모드 속성은 앤티앨리어싱이 선과 곡선에 적용되는지 여부를 결정하며, 월드 변환 속성은 그려지는 항목의 위치와 회전에 영향을 줍니다.
Graphics 개체는 특정 디스플레이 디바이스와 연결됩니다. Graphics 개체를 사용하여 창에서 그릴 때 Graphics 개체도 해당 특정 창과 연결됩니다.
Graphics 개체는 그리기에 영향을 주는 속성 세트를 보유하며 디바이스별 정보에 연결되어 있으므로 컨테이너로 생각할 수 있습니다. 해당 Graphics 개체의 BeginContainer 메서드를 호출하여 기존 Graphics 개체 내 보조 컨테이너를 만들 수 있습니다.
섹션 내용
Graphics 개체의 상태 관리
Graphics 개체의 품질 설정, 클리핑 영역 및 변환을 관리하는 방법을 설명합니다.
중첩된 Graphics 컨테이너 사용
컨테이너를 사용하여 Graphics 개체의 상태를 제어하는 방법을 보여줍니다.
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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