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방법: 시계의 상태가 변경될 때 알림 받기

시계의 CurrentStateInvalidated 이벤트는 시계가 시작되거나 중지되는 경우와 같이 해당 CurrentState가 유효하지 않을 때 발생합니다. Clock을 직접 사용하여 이 이벤트를 등록하거나 Timeline을 사용하여 등록할 수 있습니다.

다음 예제에서는 Storyboard 및 두 DoubleAnimation 개체를 사용하여 두 사각형의 너비에 애니메이션 효과를 줍니다. CurrentStateInvalidated 이벤트는 클록 상태 변경을 수신 대기하는 데 사용됩니다.

예제

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">
  
    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  
      
    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>
  
  
  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text +=
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text +=
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation

Namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors

    Partial Public Class StateExample
        Inherits Page

        Private Sub parentTimelineStateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += myClock.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub

        Private Sub animation1StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)

            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)

            Animation1StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub

        Private Sub animation2StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)

            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
            Animation2StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub
    End Class
End Namespace

다음 그림에서는 부모 타임라인(Storyboard)이 진행될 때 애니메이션이 입력하는 다양한 상태를 보여 줍니다.

Clock states for a Storyboard with two animations두 개의 애니메이션이 있는 Storyboard에 대한 시계 상태graphicsmm_3timelines

다음 표에서는 Animation1CurrentStateInvalidated 이벤트가 발생하는 시간을 보여 줍니다.

시간(초) 시스템 상태
1 Active
10 Active
19 중지됨
21 Active
30 Active
39 중지됨

다음 표에서는 Animation2CurrentStateInvalidated 이벤트가 발생하는 시간을 보여 줍니다.

시간(초) 시스템 상태
1 Active
9 채우기
11 Active
19 중지됨
21 Active
29 채우기
31 Active
39 중지됨

Animation1CurrentStateInvalidated 이벤트는 상태가 Active를 유지하더라도 10초 동안 발생합니다. 그 이유는 상태가 10초 후에 변경되었지만 Active에서 Filling으로 변경된 다음, 동일한 틱에서 Active로 다시 변경되었기 때문입니다.