이 자습서에서는 Windows의 Visual Studio 2022 또는 Windows, macOS 또는 Linux의 Visual Studio Code에서 첫 번째 .NET 다중 플랫폼 앱 UI(.NET MAUI) 앱을 만들고 실행하는 방법을 알아봅니다. 이렇게 하면 개발 환경이 올바르게 설정되었는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
Android 에뮬레이터 성능을 최대화하려면 하드웨어 가속을 사용하도록 설정해야 합니다. 이렇게 하지 않으면 에뮬레이터가 매우 느리게 실행됩니다. 자세한 내용은 Android 에뮬레이터(Hyper-V 및 AEHD)를 사용하여 하드웨어 가속을 사용하도록 설정하는 방법을 참조하세요.
Android 에뮬레이터의 실행 중인 앱에서 클릭 단추를 여러 번 누르고 단추 클릭 횟수가 증가하는지 확인합니다.
문제 해결
앱이 컴파일에 실패하면 문제에 대한 해결이 있을 수 있는 알려진 문제 해결을 검토합니다. 문제가 Android 에뮬레이터와 관련된 경우 Android 에뮬레이터 문제 해결을 참조 하세요.
Visual Studio 도구 모음에서 Windows 컴퓨터 단추를 눌러 앱을 빌드하고 실행합니다.
실행 중인 앱에서 [클릭] 단추를 여러 번 누르고 단추 클릭 횟수가 증가하는지 확인합니다.
이 자습서에서는 Visual Studio Code에서 첫 번째 .NET MAUI 앱을 만들고 Android 에뮬레이터에서 실행합니다.
이 자습서에서는 Mac의 Visual Studio Code에서 첫 번째 .NET MAUI 앱을 만들고 iOS 시뮬레이터에서 실행합니다.
이 자습서에서는 Mac의 Visual Studio Code에서 첫 번째 .NET MAUI 앱을 만들고 macOS에서 실행합니다.
이 자습서에서는 Windows의 Visual Studio Code에서 첫 번째 .NET MAUI 앱을 만들고 Windows에서 실행합니다.
Visual Studio Code를 시작합니다.
탐색기에서, .NET 프로젝트 만들기을/를 누릅니다.
또는 Windows에서 ctrl+Shift+P 누르거나 macOS에서 CMD+Shift+P .NET: 새 프로젝트... 명령을 .
명령 팔레트에서 .NET MAUI 앱 템플릿을 선택합니다.
프로젝트 위치 대화 상자에서 새 프로젝트를 만들 위치를 선택합니다.
중요하다
프로젝트를 빈 폴더에 만들어야 합니다.
명령 팔레트에서 새 프로젝트의 이름을 입력하고 enter누릅니다.
명령 팔레트에서 프로젝트 만들기을(를) 누릅니다.
프로젝트가 만들어질 때까지 기다렸다가 필요한 경우 폴더를 신뢰할 수 있는 위치로 허용합니다.
탐색기프로젝트의 루트 노드를 확장한 다음 MainPage.xaml.cs같은 C# 파일을 엽니다.
Visual Studio Code에서 Windows에서는 CTRL+SHIFT+P 을 누르거나 macOS에서는 CMD+SHIFT+P 을 누른 후, .NET MAUI: Android 구성 을 선택하고 Android 환경 새로 고침 을 선택하여 Android 환경이 올바르게 구성되었는지 확인합니다. 검색된 모든 오류를 해결해야 합니다.
Visual Studio Code 아래쪽의 상태 표시줄에서 { } 중괄호 기호를 누르고 디버그 대상 특정 Android 에뮬레이터로 설정되어 있는지 확인합니다.
Windows에서 Ctrl+Shift+P를 누르거나, macOS에서 Command+Shift+P 를 누르고 명령 팔레트에서 .NET MAUI: Android 디바이스 선택을 선택하여 디버그 대상을 설정할 수도 있습니다.
F5 누르거나 Visual Studio Code의 오른쪽 위 모서리에 있는 실행 단추를 눌러 Android에서 앱을 빌드하고 실행합니다.
명령 팔레트에서 디버거를 선택하라는 메시지가 표시되면 C# 선택한 다음 프로젝트에 대한 시작 구성을 선택합니다.
선택한 Android 에뮬레이터에서 실행 중인 앱에서 클릭 버튼을 여러 번 누른 후, 버튼 클릭 횟수가 증가하는 것을 관찰하십시오.
Android 디바이스에서 앱 디버그
Android 디바이스에서 앱을 디버그하려면 다음을 수행합니다.
디바이스가 배포를 위해 설정되어 있는지 확인합니다. 자세한 내용은 디바이스 설정을 참조하세요.
디바이스를 머신에 연결하고 Visual Studio Code에서 디버그 대상으로 선택합니다.
앱을 실행합니다.
Apple 환경이 올바르게 구성되었는지 확인하려면 Visual Studio Code에서 CMD+SHIFT+P 을 누르고, .NET MAUI: Apple 구성을 선택한 다음, Apple 환경 새로 고침을 실행합니다. 검색된 모든 오류를 해결해야 합니다.
Visual Studio Code 아래쪽의 상태 표시줄에서 { } 중괄호 기호를 누르고 디버그 대상 특정 iOS 시뮬레이터로 설정되어 있는지 확인합니다.
CMD+SHIFT+P 누르고 .NET MAUI: 명령 팔레트에서 iOS 디바이스 선택하여 디버그 대상을 설정할 수도 있습니다.
F5 누르거나 Visual Studio Code의 오른쪽 위 모서리에 있는 실행 단추를 눌러 iOS에서 앱을 빌드하고 실행합니다.
명령 팔레트에서 디버거를 선택하라는 메시지가 표시되면 C# 선택한 다음 프로젝트에 대한 시작 구성을 선택합니다.
선택한 iOS 시뮬레이터의 실행 중인 앱에서 클릭하세요 버튼을 여러 번 눌러보고 버튼 클릭 수가 증가하는지 관찰합니다.
iOS 디바이스에서 앱 디버그
iOS 디바이스에서 앱을 디버그하려면 다음을 수행합니다.
Xcode 설정 계정Xcode에 Apple ID를 추가했는지 확인합니다.
Apple 개발자 프로그램에 속한 경우 디바이스가 팀에 등록되었는지 확인합니다.
디바이스에서 개발자 모드를 사용하도록 설정합니다. 앱을 처음 실행할 때 디바이스에서 팝업이 표시될 수 있습니다. 허용을 선택해야 합니다. 개발자 모드에 대한 자세한 내용은 developer.apple.com의 디바이스에서 개발자 모드 사용 활성화 섹션을 참조하세요.
디바이스를 머신에 연결하고 Visual Studio Code에서 디버그 대상으로 선택합니다.
앱을 실행합니다.
Apple 환경이 올바르게 구성되었는지 확인하려면 Visual Studio Code에서 CMD+SHIFT+P 을 누르고, .NET MAUI: Apple 구성을 선택한 다음, Apple 환경 새로 고침을 실행합니다. 검색된 모든 오류를 해결해야 합니다.
Visual Studio Code의 하단 상태 표시줄에서 중괄호 기호 { } 를 누른 다음, 디버그 대상 이 Mac으로 설정되어 있는지 확인하세요.
CMD+SHIFT+P 누르고 .NET MAUI: 명령 팔레트에서 macOS 디바이스 선택하여 디버그 대상을 설정할 수도 있습니다.
F5 누르거나 Visual Studio Code의 오른쪽 위 모서리에 있는 실행 단추를 눌러 macOS에서 앱을 빌드하고 실행합니다.
명령 팔레트에서 디버거를 선택하라는 메시지가 표시되면 C# 선택한 다음 프로젝트에 대한 시작 구성을 선택합니다.
실행 중인 앱에서 [클릭] 단추를 여러 번 누르고 단추 클릭 횟수가 증가하는지 확인합니다.
Visual Studio Code 아래쪽의 상태 표시줄에서 { } 중괄호 기호를 누르고 디버그 대상 Windows로 설정되어 있는지 확인합니다.
ctrl+Shift+P 누르고 .NET MAUI: 명령 팔레트에서 Windows 디바이스 선택하여 디버그 대상을 설정할 수도 있습니다.
F5 누르거나 Visual Studio Code의 오른쪽 위 모서리에 있는 실행 단추를 눌러 Windows에서 앱을 빌드하고 실행합니다.
명령 팔레트에서 디버거를 선택하라는 메시지가 표시되면 C# 선택한 다음 프로젝트에 대한 시작 구성을 선택합니다.
실행 중인 앱에서 [클릭] 단추를 여러 번 누르고 단추 클릭 횟수가 증가하는지 확인합니다.
문제 해결
앱이 빌드 및 배포에 실패하는 경우 의 "알려진 문제 해결"을 검토하십시오. 여기에는 문제에 대한 해결책이 있을 수 있습니다.
다음 단계
이 자습서에서는 첫 번째 .NET 다중 플랫폼 앱 UI(.NET MAUI) 앱을 만들고 실행하는 방법을 알아보았습니다.
.NET MAUI를 사용하여 앱을 빌드하는 기본 사항을 알아보려면 .NET MAUI 앱 만들기를 참조 하세요. 또는 전체 .NET MAUI 교육 과정을 보려면 .NET MAUI를 사용하여 모바일 및 데스크톱 앱 빌드를 참조하세요.
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.