개체 수명: 개체가 만들어지고 소멸되는 방법(Visual Basic)
New
키워드를 사용하여 클래스의 인스턴스인 개체를 만듭니다. 새 개체를 사용하기 전에 초기화 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. 일반적인 초기화 작업으로는 파일 열기, 데이터베이스에 연결, 레지스트리 키의 값 읽기 등이 포함됩니다. Visual Basic은 초기화 제어를 허용하는 생성자라는 프로시저를 사용하여 새 개체 초기화를 제어합니다.
범위를 벗어나는 개체는 CLR(공용 언어 런타임)에 의해 해제됩니다. Visual Basic에서는 소멸자라는 프로시저를 사용하여 시스템 리소스 릴리스를 제어합니다. 생성자와 소멸자를 통해 예측 가능하며 효율적인 클래스 라이브러리 만들기를 지원할 수 있습니다.
생성자 및 소멸자 사용
생성자와 소멸자는 개체 만들기 및 소멸을 제어합니다. Visual Basic의 Sub New
및 Sub Finalize
프로시저는 개체를 초기화하고 제거하며 Visual Basic 6.0 및 이전 버전에서 사용된 Class_Initialize
및 Class_Terminate
메서드를 대체합니다.
Sub New
Sub New
생성자는 클래스를 만들 때 한 번만 실행할 수 있으며, 같은 클래스나 파생 클래스에서 다른 생성자의 첫 번째 코드 줄이 아닌 위치에서 명시적으로 호출할 수는 없습니다. 또한 Sub New
메서드의 코드는 항상 클래스의 다른 코드보다 먼저 실행됩니다. 클래스에 대해 Sub New
프로시저를 명시적으로 정의하지 않으면 Visual Basic은 런타임에 암시적으로 Sub New
생성자를 만듭니다.
클래스의 생성자를 만들려면 클래스 정의 내 임의의 위치에 Sub New
프로시저를 만듭니다. 매개 변수화된 생성자를 만들려면 다음 코드에 나와 있는 것처럼 다른 프로시저에 인수를 지정할 때와 마찬가지로 Sub New
에 인수의 이름과 데이터 형식을 지정합니다.
Sub New(ByVal s As String)
다음 코드에서와 같이 생성자는 오버로드되는 경우가 많습니다.
Sub New(ByVal s As String, i As Integer)
다른 클래스에서 파생되는 클래스를 정의할 때 생성자의 첫 줄은 기본 클래스의 생성자에 대한 호출이어야 합니다. 단, 기본 클래스에 매개 변수가 없는 액세스 가능 생성자가 있는 경우는 예외입니다. 예를 들어 위의 생성자를 포함하는 기본 클래스에 대한 호출은 MyBase.New(s)
가 됩니다. 그렇지 않으면 MyBase.New
는 선택 사항이며 Visual Basic 런타임에서 암시적으로 호출합니다.
부모 개체의 생성자를 호출하는 코드를 작성한 후에는 Sub New
프로시저에 초기화 코드를 더 추가할 수 있습니다. Sub New
는 매개 변수화된 생성자로 호출할 때 인수를 허용할 수 있습니다. 이러한 매개 변수는 생성자를 호출하는 프로시저에서 전달됩니다(예: Dim AnObject As New ThisClass(X)
).
Sub Finalize
CLR은 개체를 해제하기 전에 Finalize
프로시저를 정의하는 개체에 대해 Sub Finalize
메서드를 자동으로 호출합니다. Finalize
메서드는 파일을 닫고 상태 정보를 저장하는 코드와 같이 개체가 소멸되기 직전에 실행해야 하는 코드를 포함할 수 있습니다. Sub Finalize
를 실행할 때는 성능이 약간 저하되므로 개체를 명시적으로 해제해야 하는 경우에만 Sub Finalize
메서드를 정의해야 합니다.
참고 항목
CLR의 가비지 수집기는 CLR 환경 외부에서 운영 체제가 직접 실행하는 개체인 관리되지 않는 개체를 삭제하지 않으며 삭제할 수도 없습니다. 관리되지 않는 개체는 각각 다른 방식으로 삭제해야 하기 때문입니다. 해당 정보는 관리되지 않는 개체와 직접 연결되어 있지 않으며 개체 설명서에서 확인해야 합니다. 관리되지 않는 개체를 사용하는 클래스는 해당 Finalize
메서드에서 개체를 삭제해야 합니다.
Finalize
소멸자는 소멸자가 속한 클래스나 파생 클래스에서만 호출할 수 있는 보호된 메서드입니다. 시스템은 개체 소멸 시 Finalize
를 자동으로 호출하므로 파생 클래스의 Finalize
구현 외부에서 Finalize
를 명시적으로 호출해서는 안 됩니다.
개체가 nothing으로 설정되는 즉시 실행되는 Class_Terminate
와는 달리, 개체 범위가 손실되는 시점과 Visual Basic에서 Finalize
소멸자를 호출하는 시점 사이에는 대개 지연 시간이 생깁니다. Visual Basic .NET에서는 언제든지 명시적으로 호출하여 리소스를 즉시 릴리스할 수 있는 두 번째 종류의 소멸자인 IDisposable.Dispose를 허용합니다.
참고 항목
Finalize
소멸자는 예외를 throw해서는 안 됩니다. 이러한 예외는 애플리케이션에서 처리할 수 없으며 throw되는 경우 애플리케이션이 종료되기 때문입니다.
클래스 계층 구조에서 New 및 Finalize 메서드가 작동하는 방식
클래스의 인스턴스를 만들 때마다 CLR(공용 언어 런타임)은 New
프로시저가 개체에 있으면 해당 프로시저의 실행을 시도합니다. New
는 개체의 다른 코드가 실행되기 전에 새 개체를 초기화하는 데 사용되는 constructor
라는 프로시저 형식입니다. New
생성자를 사용하여 파일을 열고, 데이터베이스에 연결하고, 변수를 초기화하고, 개체를 사용하려면 수행해야 하는 기타 작업을 처리할 수 있습니다.
파생 클래스의 인스턴스를 만들 때는 기본 클래스의 Sub New
생성자가 먼저 실행되고 파생 클래스의 생성자가 실행됩니다. Sub New
생성자의 첫 번째 코드 줄은 MyBase.New()
구문을 사용하여 클래스 계층 구조에서 바로 위에 있는 클래스의 생성자를 호출하기 때문입니다. 그 다음에는 기본 클래스의 생성자에 도달할 때까지 클래스 계층 구조의 각 클래스에 대해 Sub New
생성자가 호출됩니다. 기본 클래스의 생성자에 도달하면 기본 클래스 생성자의 코드가 실행되며, 모든 파생 클래스 내 각 생성자의 코드와 대부분의 파생 클래스 내 코드가 마지막으로 실행됩니다.
CLR은 개체가 더 이상 필요하지 않으면 메모리를 해제하기 전에 해당 개체에 대해 Finalize 메서드를 호출합니다. Finalize 메서드는 상태 정보 저장, 데이터베이스에 대한 연결과 파일 닫기 그리고 개체를 해제하기 전에 수행해야 하는 기타 작업 등의 정리 작업을 수행하므로 destructor
라고 합니다.
IDisposable 인터페이스
클래스 인스턴스는 Windows 핸들 및 데이터베이스 연결과 같이 CLR에서 관리하지 않는 리소스를 제어하는 경우가 많습니다. 이러한 리소스는 클래스의 Finalize
메서드에서 삭제되어야 하므로 가비지 수집기가 개체를 소멸시킬 때 해제됩니다. 그러나 가비지 컬렉션기는 CLR에 사용 가능한 메모리가 더 필요할 때만 개체를 제거합니다. 즉, 개체가 범위를 벗어난 후 오랜 시간이 지날 때까지 리소스가 해제되지 않을 수도 있습니다.
가비지 수집을 보완하기 위해 클래스는 IDisposable 인터페이스를 구현하는 경우 시스템 리소스를 실제로 관리하는 메커니즘을 제공할 수 있습니다. IDisposable에는 클라이언트가 개체 사용을 완료할 때 호출해야 하는 Dispose라는 메서드가 있습니다. Dispose 메서드를 사용하면 리소스를 즉시 해제하고 데이터베이스 연결 및 파일 닫기와 같은 작업을 수행할 수 있습니다. Finalize
소멸자와 달리 Dispose 메서드는 자동으로 호출되지 않기 때문에 리소스를 즉시 해제하려는 경우 클래스의 클라이언트가 Dispose를 명시적으로 호출해야 합니다.
IDisposable 구현
IDisposable 인터페이스를 구현하는 클래스는 다음 코드 섹션을 포함해야 합니다.
개체가 삭제되었는지 여부를 추적하는 필드
Protected disposed As Boolean = False
클래스 리소스를 해제하는 Dispose의 오버로드. 기본 클래스의 Dispose 및
Finalize
메서드가 이 메서드를 호출해야 합니다.Protected Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If Not Me.disposed Then If disposing Then ' Insert code to free managed resources. End If ' Insert code to free unmanaged resources. End If Me.disposed = True End Sub
다음 코드만 포함하는 Dispose의 구현
Public Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose Dispose(True) GC.SuppressFinalize(Me) End Sub
다음 코드만 포함하는
Finalize
메서드의 재정의Protected Overrides Sub Finalize() Dispose(False) MyBase.Finalize() End Sub
IDisposable을 구현하는 클래스에서 파생
IDisposable 인터페이스를 구현하는 기본 클래스에서 파생되는 클래스는 삭제해야 하는 추가 리소스를 사용하는 경우가 아니면 기본 메서드를 재정의할 필요가 없습니다. 이 경우 파생 클래스는 기본 클래스의 Dispose(disposing)
메서드를 재정의하여 파생 클래스의 리소스를 삭제해야 합니다. 이 재정의는 기본 클래스의 Dispose(disposing)
메서드를 호출해야 합니다.
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If Not Me.disposed Then
If disposing Then
' Insert code to free managed resources.
End If
' Insert code to free unmanaged resources.
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
파생 클래스는 기본 클래스의 Dispose 및 Finalize
메서드를 재정의해서는 안 됩니다. 파생 클래스의 인스턴스에서 이러한 메서드를 호출하면 해당 메서드의 기본 클래스 구현이 파생 클래스의 Dispose(disposing)
메서드 재정의를 호출합니다.
가비지 컬렉션 및 Finalize 소멸자
NET Framework에서는 참조 추적 가비지 수집 시스템을 사용하여 사용하지 않는 리소스를 주기적으로 릴리스합니다. Visual Basic 6.0 및 이전 버전에서는 참조 횟수라는 다른 시스템을 사용하여 리소스를 관리했습니다. 두 시스템은 동일한 기능을 자동으로 수행하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
CLR은 시스템에서 더 이상 필요하지 않다고 결정하는 개체를 주기적으로 제거합니다. 개체는 시스템 리소스가 부족하면 더 빨리 해제되고 그렇지 않으면 더 천천히 해제됩니다. 개체의 범위가 손실되는 시점과 CLR이 해당 개체를 해제하는 시점 사이에는 지연 시간이 있습니다. 즉, Visual Basic 6.0 이하 버전의 개체와는 달리 개체 소멸 시기를 정확하게 확인할 수는 없습니다. 이러한 상황에서는 개체가 비결정적 수명을 가진다고 합니다. Finalize
소멸자가 즉시 실행되지 않을 수도 있다는 점만 기억한다면 대부분의 경우 수명이 명확하지 않더라도 개체의 범위 손실 시 애플리케이션 작성 방법을 변경할 필요가 없습니다.
가비지 컬렉션 시스템 간의 또 다른 차이점은 Nothing
사용법입니다. Visual Basic 6.0 이하 버전에서는 프로그래머가 참조 횟수 기능을 활용하기 위해 개체 변수에 Nothing
을 할당하여 해당 변수에 저장된 참조를 해제하는 경우가 있었습니다. 이때 개체에 대한 마지막 참조가 변수에 저장되어 있었다면 해당 개체의 리소스가 즉시 해제됩니다. 최신 Visual Basic 버전에서는 이 프로시저가 계속 유용한 경우도 있지만, 해당 프로시저를 수행해도 참조되는 개체가 리소스를 즉시 해제하지는 않습니다. 리소스를 즉시 해제하려면 개체의 Dispose 메서드를 사용합니다(사용 가능한 경우). 가비지 수집기가 분리된 개체를 검색하는 데 걸리는 시간에 비해 변수의 수명이 더 긴 경우에만 해당 변수를 Nothing
로 설정해야 합니다.
참고 항목
.NET