Autodesk ReCap Photo를 사용하여 Dynamics 365 Guides용 또는 Power Apps로 만든 앱에 포함된 혼합 현실 구성 요소용 3D 개체 만들기
이 자습서에서는 Autodesk ReCap Photo 측량 소프트웨어를 통해 Dynamics 365 Guides와 함께 사용할 수 있는 3D 개체를 만드는 방법을 안내합니다. 이 소프트웨어는 Microsoft Power Apps로 만든 앱에 포함된 혼합 현실 구성 요소에 사용할 수 있습니다.
이 자습서는 ReCap Photo가 Dynamics 365 Guides 및 Power Apps에서 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 정보 제공만을 목적으로 작성되었습니다. Microsoft Corporation은 Autodesk의 관계사 또는 파트너가 아니며 Autodesk 또는 동사 제품을 보증하거나 후원하지 않습니다.
Autodesk ReCap Photo란?
Autodesk ReCap Photo는 드론에서 촬영한 사진을 처리하여 현장, 물체 등의 현재 상태에 대한 3D 표시를 만듭니다. Autodesk ReCap Photo에 대해 자세히 알아보세요.
Autodesk ReCap Photo 설치
Autodesk ReCap Photo의 무료 평가판을 신청할 수 있습니다.
사진 팁
다음 팁은 사진 측량을 위한 고품질 사진을 촬영하는 데 도움이 됩니다.
가능하면 조명이 일정하고 그림자가 비치지 않은 위치에서 사진을 찍습니다.
사진에 자신의 그림자가 들어가지 않도록 주의하십시오.
사진을 찍을 때 배경에 움직이는 물체가 없는지 확인하십시오.
사용 중인 카메라에 HDR(High Dynamic Range) 설정이 있는 경우 이 기능을 끄고 이미지를 캡처하는 동안 노출을 조정하지 마십시오.
물체에서 1m 정도 떨어져 주위를 돌면서 사진을 찍습니다.
가능하면 사진을 찍는 동안 물체를 기준으로 수직 위치를 유지합니다.
개체가 크면 개체의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 측면 동작으로 이동합니다. 모든 표면을 캡처할 때까지 각 패스에서 높이를 변경합니다.
새 프로젝트 시작
Autodesk ReCap Photo를 엽니다. Autodesk ReCap Photo를 처음 열면 대시보드가 나타납니다.
참고
대시보드에서 공중 또는 개체 중 하나를 선택하여 새 3D 프로젝트를 만듭니다. 이 자습서에서는 개체 워크플로에 대해 설명합니다.
3D 만들기 아래에서 개체를 선택합니다.
나타나는 페이지에서 아무 곳이나 선택한 다음 프롬프트에 따라 3D 개체를 만드는 데 사용할 사진을 추가합니다. 사진 가져오기를 마친 후 만들기를 선택합니다.
프로젝트 만들기 페이지에서 프로젝트의 이름을 입력한 다음 시작을 선택하여 사진을 처리합니다. 추가한 사진 수와 인터넷 연결 속도에 따라 처리하는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
참고
이 시점에서 원할 경우 자동 자르기 기능을 사용할 수 있습니다. 이 자습서에서는 프로세스에서 나중에 3D 개체를 자르는 방법을 보여줍니다.
3D 개체가 처리되면 대시보드의 내 클라우드 드라이브 섹션에 나타납니다. 클라우드에서 이 프로젝트 다운로드(아래쪽 화살표) 버튼을 눌러 3D 개체를 다운로드합니다.
모델을 저장할 위치를 선택한 다음 폴더 선택을 선택합니다.
새 3D 개체에는 사용자가 입력한 이름이 있습니다. 모델을 선택하여 편집기에서 엽니다.
3D 개체가 편집기 페이지에 로드됩니다.
3D 개체 편집
편집기 페이지의 왼쪽과 하단에서 여러 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하여 3D 개체를 정리할 수 있습니다. 유지하고 싶지 않은 3D 개체 부분을 정리하려면 이러한 도구를 사용하여 실험해 보세요. 이 자습서에서는 모델에서 바닥을 제거하는 방법을 보여줍니다.
편집기 페이지의 하단에서 올가미/울타리 도구를 선택합니다.
올가미/울타리 도구를 사용하여 유지하려는 개체를 제외한 모든 항목을 선택합니다.
Enter 키를 누른 다음 Delete 키를 누릅니다. 바닥을 대부분 제거하려면 이 단계를 몇 번 반복해야 할 수 있습니다.
슬라이스 도구를 선택하여 나머지 바닥을 제거합니다. 이 도구는 특정 지점 아래의 지오메트리를 잘라내는 데 사용할 수 있는 슬라이싱 평면을 만듭니다. 슬라이스 대화 상자에서 다음 설정을 사용할 수 있습니다.
채우기: 모델에서 열린 영역의 경계를 기준으로 모델을 닫으려면 이 옵션을 선택합니다. 어떤 경우에는 채우기가 쉽지 않을 수 있습니다.
채우기 없음: 모델을 열린 모델로 두려면 이 옵션을 선택합니다.
평면 변환: 바닥이 보이지 않도록 평면을 정렬하려면 이 확인란을 선택합니다.
모델이 원하는 방식으로 표시되면 적용을 선택합니다.
3D 개체에서 나머지 바닥이 제거되고 바닥 메시가 채워집니다.
성능 향상을 위해 3D 개체 데시메이트
유지하고 싶지 않은 메시 부분을 제거한 후에는 Dynamics 365 Guides 및 Power Apps 성능 목표를 충족하는 다각형 수로 데시메이트할 수 있습니다.
편집기 페이지의 왼쪽에서 메시 데시메이트 도구를 선택합니다.
데시메이트 대화 상자의 목표 면 수 필드에서 시각적 충실도와 성능 요구 사항의 균형을 맞추는 다각형 수를 지정합니다.
참고
정확한 지오메트리가 매우 중요하지 않은 한 최상의 지오메트리 확인란을 선택하지 마십시오. 텍스처가 제거되기 때문입니다. 사진 측량을 통해 생성된 텍스처는 3D 개체에 상당한 디테일을 추가합니다.
모두 데시메이트를 선택합니다.
3D 개체가 최적화되고 내보낼 준비가 됩니다.
3D 개체를 OBJ 파일로 내보내기
Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps에서 3D 개체를 사용하려면 개체가 GLB 파일 형식이어야 합니다. 이 단계에서는 모델을 OBJ 파일로 내보냅니다. 그런 다음 GLB 파일로 변환할 수 있습니다.
편집기 페이지의 왼쪽에서 내보내기 버튼을 선택한 다음 모델 내보내기 버튼을 선택하여 내보내기 설정을 엽니다.
모델 내보내기 대화 상자의 다음으로 내보내기 필드에서 내보내기 파일 형식으로 OBJ를 선택한 다음 크기 필드에서 텍스처 크기로 4096x4096를 선택합니다. 완료되면 내보내기를 선택합니다.
참고
더 크거나 작은 텍스처 크기를 선택할 수 있지만 크기는 성능 또는 시각적 충실도에 영향을 미칩니다.
파일을 저장할 위치를 선택한 다음 폴더 선택을 선택합니다.
3D 개체가 선택한 폴더로 내보내집니다.
Blender를 사용하여 OBJ 파일을 GLB 파일로 변환
OBJ 파일을 GLB 파일로 변환하는 데 사용할 수 있는 여러 애플리케이션이 있습니다. 이 자습서에서는 Blender를 사용하는 방법을 보여줍니다.
Blender란?
Blender는 무료 오픈 소스 3D 생성 제품군입니다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 합성 및 모션 추적, 비디오 편집, 게임 제작과 같은 전체 3D 파이프라인을 지원합니다.
Blender를 사용하여 3D 개체를 준비하는 경우 Blender 웹 사이트에서 정보를 검토하고 Windows 용 최신 버전을 다운로드합니다.
3D 개체를 Blender로 가져오기
Blender를 엽니다. 새 장면이 자동으로 생성됩니다.
큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 삭제를 선택하여 삭제합니다.
파일 메뉴에서 가져오기>Wavefront(.obj)를 선택하여 OBJ 파일을 가져옵니다.
OBJ 가져오기 아래에서 다음 단계를 수행합니다.
개체 및 그룹 확인란을 선택 취소하고 이미지 검색 확인란을 선택합니다.
OBJ 가져오기를 선택합니다. Blender는 3D 개체를 단일 항목으로 가져오고 하위 폴더에서 재료를 검색합니다.
3D 개체를 GLB 파일로 내보내기
마지막 단계는 모델을 Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps에서 사용할 수 있도록 GLB 파일로 내보내는 것입니다.
Blender의 파일 메뉴에서 내보내기>glTF 2.0(.glb/.gltf)을 선택합니다.
glTF 2.0 내보내기 아래의 형식 필드에서 glTF 바이너리(.glb)를 선택한 다음 선택한 개체 확인란을 선택합니다.
파일의 이름을 입력합니다.
glTF 2.0 내보내기를 선택합니다.
Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps에서 3D 개체 보기
3D 개체를 준비한 후 다음 링크를 사용하여 Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps에서 모델 사용에 대해 자세히 알아보세요.
추가 정보
이 자습서의 스크린샷은 ReCap Photo 소프트웨어를 사용하는 방법에 대한 명확한 지침을 제공하기 위해 Autodesk ReCap Photo 소프트웨어 프로그램에서 가져온 것입니다. ReCap Photo 및 Blender에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.
Microsoft Corporation은 Autodesk ReCap Photo의 사용 또는 본 지침의 활용으로 인해 발생하는 어떤 종류의 손해에 대해서도 책임을 지지 않으며 명시적으로 모든 책임을 부인합니다. 이 문서는 Microsoft 고객에게 일반 정보를 제공하기 위해서만 작성된 것이며 개별화된 비즈니스 계획 또는 사양은 고려하지 않습니다.
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