PartyStateChangeResult
상태 변경을 생성하는 파티 라이브러리 작업에 대한 결과입니다.
구문
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
상수
상수 | 설명 |
---|---|
성공함 | 작업이 성공했습니다. |
UnknownError | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. |
CanceledByTitle | 다른 타이틀 작업에서 이 작업을 취소했습니다. |
InternetConnectivityError | 로컬 장치에 인터넷 연결 문제가 있어 작업이 실패했습니다. |
PartyServiceError | 파티 서비스에 예기치 않은 오류가 발생하여 작업이 실패했습니다. |
NoServersAvailable | PartyManager::CreateNewNetwork()로의 호출에 의해 지정된 지역에 사용 가능한 투명 클라우드 릴레이 서버가 없습니다. |
UserNotAuthorized | PartyManager::CreateNewNetwork() 또는 PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()로의 호출에 지정된 PartyLocalUser는 작업을 완료할 수 있는 권한이 없습니다. |
UserCreateNetworkThrottled | PartyManager::CreateNewNetwork()로의 호출에 지정된 PartyLocalUser가 너무 많은 네트워크를 만들었으며 현재 새 네트워크를 만들 수 없습니다. |
TitleNotEnabledForParty | 타이틀이 PlayFab 파티를 사용하도록 설정되지 않았습니다. PlayFab 게임 관리자에서 PlayFab 파티를 사용하도록 설정해야 합니다. |
NetworkLimitReached | 이 작업이 네트워크 구성의 제한을 위반하기 때문에 네트워크가 이 작업을 거부했습니다. PartyNetworkConfiguration을 참조하세요. |
NetworkNoLongerExists | 네트워크가 더 이상 존재하지 않습니다. |
VersionMismatch | 이 버전의 Party 라이브러리가 Party 서비스 또는 Party 네트워크와 호환되지 않아 작업이 실패했습니다. |
LeaveNetworkCalled | 로컬 장치에서 네트워크를 정상적으로 종료했습니다. |
FailedToBindToLocalUdpSocket | 파티 라이브러리가 PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress 옵션에 지정된 소켓에 바인딩할 수 없어 작업이 실패했습니다. |
요구 사항
헤더: Party.h