단일 및 여러 플랫폼용 빌드
환경을 빌드하기 전에 메시 이벤트는 Meta Quest 헤드셋을 구동하는 데스크톱 PC와 Android의 두 가지 플랫폼에서 경험할 수 있다는 점을 명심하는 것이 좋습니다. (향후에는 더 많은 플랫폼으로 확장될 수 있습니다.) 데스크톱 PC는 일반적으로 Android를 사용하는 모바일 디바이스보다 훨씬 더 많은 성능을 갖기 때문에 다음과 같은 몇 가지 잠재적 시나리오를 고려해야 합니다.
단일 장면을 만든 다음 PC용으로만 빌드하고 게시합니다.
PC의 모든 기능을 활용하는 "고해상도" 장면으로 만들 수 있습니다.
단일 장면을 만든 다음 Android용으로만 빌드하고 게시합니다.
이 시나리오에서 장면은 Quest/Android에서 성능이 저하되는 "낮은 해상도" 버전이어야 합니다.
단일 장면을 만든 다음 PC 및 Android용으로 빌드 하고 게시합니다.
또한 이 장면은 Quest/Android를 잘 수행하려면 보다 "낮은 해상도" 버전이어야 합니다. 즉, 환경은 PC에서 실행되는 경우에도 사용 가능한 모든 PC 전원을 활용하지 않습니다.
각 단계에 대한 단계는 이후 섹션에서 설명합니다. 다양한 플랫폼 최적화에 대한 자세한 내용은 Mesh에 대한 성능 지침 문서의 성능 최적화 섹션을 참조하세요.
참석자가 PC 및 Meta Quest 헤드셋에서 참가할 수 있는 다중 플랫폼 이벤트를 호스트하려면 위의 옵션 3을 사용해야 합니다. 이벤트를 만들 때 PC 및 Android용 다른 환경을 선택할 수 없도록 이벤트당 하나의 환경만 선택할 수 있습니다.