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웹 콘텐츠 표시 및 상호 작용 개요

사용자 환경에 하나 이상의 WebSlates 를 추가하여 메시 이벤트 참석자에게 웹 콘텐츠를 보고 상호 작용하는 기능을 제공할 수 있습니다. WebSlates는 이벤트 이끌이가 실시간으로 구성할 수 있는 다양한 콘텐츠 원본을 표시할 수 있습니다.

WebSlates를 사용하면 Mesh 이벤트 참석자가 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 지도, 다이어그램 및 데이터와 상호 작용

    지도를 보여 주는 벽에 WebSlate가 있는 Mesh 환경의 스크린샷.

  • 대시보드, 웹 페이지, 사진 및 비디오 보기

  • 제품 및 서비스, 고객 스토리 및 브랜드 ID를 강조하는 콘텐츠 소개

비즈니스 요구 사항의 경우 WebSlates는 비즈니스에 중요한 데이터를 이벤트에 가져오고 몰입형 환경을 모든 비즈니스와 더 관련성 있게 만드는 일상적인 생산성 및 정보 도구를 특징으로 할 수 있습니다.

WebSlate 기능

  • 기본 URL: WebSlate의 위치를 선택한 다음 추가한 다음 URL을 할당합니다. 장면에서 여러 WebSlates를 원하는 경우 반복합니다.

  • 보안 탐색: 악의적인 리디렉션 및 의도하지 않은 하이퍼링크 탐색을 방지하기 위해 리디렉션 URL을 잠급니다.

  • 시각적 사용자 지정: 사용자 디바이스에 맞게 품질을 수정합니다. 보기 쉬운 콘텐츠로 멀리서 사용자를 끌어들입니다.

  • 스크립팅 가능: 시각적 스크립팅 및 클라우드 스크립팅을 사용하면 단추를 사용하여 페이지 간을 전환할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 성능 분석기 도구 통합: URP가 프레임에서 WebSlates를 렌더링하고 콘텐츠 로드 문제를 찾는 데 걸리는 평균 시간을 측정합니다.

  • 메시 에뮬레이션을 사용하여 플레이 모드에서 테스트: 사용자가 Unity 편집기에서 직접 콘텐츠와 상호 작용합니다.

  • 직접 환경 인증: 계정에 로그인하고 런타임에 콘텐츠를 확인하여 환경 내에서 보안 콘텐츠에 액세스합니다.

  • 이벤트 중에 WebSlate URL 변경: 이벤트 이끌이는 이벤트 중에 WebSlate의 URL을 실시간으로 변경할 수 있습니다.

단일 사용자 및 공동 작업 WebSlate 환경

기본적으로 Mesh 이벤트의 WebSlate는 "단일 사용자" 환경입니다. WebSlates는 각 사용자와 관련된 웹 콘텐츠의 개별 인스턴스를 실행하여 본 데이터와 WebSlate에 입력된 모든 데이터의 보안 및 개인 정보를 보장합니다. 대부분의 웹 페이지(예: Microsoft.com)는 비동기 콘텐츠 사용(보기 또는 읽기)에 유용한 단일 사용자 환경입니다.

공동 작업 웹앱은 이 디자인의 예외입니다. "공유" 환경입니다. 예를 들어 Whiteboard 웹 애플리케이션은 종종 동일한 URL에 액세스하는 여러 사용자가 실시간으로 공동 작업할 수 있도록 허용합니다. 그러나 상호 작용은 다중 사용자일 수 있지만 탐색 및 스크롤은 각 사용자의 보기에 고유합니다.

일부 WebSlates는 단일 사용자 웹 콘텐츠를 제공하고 다른 웹앱은 다중 사용자 웹앱을 제공하므로 Mesh 환경에서 다양한 유형의 웹 콘텐츠를 실험하는 것이 좋습니다.

요구 사항/종속성

WebSlates는 Mesh 도구 키트에 있는 Unity.InputSystemUnity.XR.Interaction.Toolkit Unity 패키지에 따라 달라집니다.

제한 사항 및 알려진 문제

일반적인 제한 사항

  • WebSlates는 PC, Mac(TAP 참가자만 해당) 및 메타 퀘스트 디바이스의 Mesh 애플리케이션에서 지원됩니다. WebSlates는 Windows의 Unity 편집기에서만 미리 볼 수 있습니다.

  • WebSlate는 웹 페이지를 표시하고 상호 작용을 지원할 수 있지만 브라우저로 작동하지 않으며 책갈피, 기록 또는 이동이 지원되지 않습니다.

  • 편집기 미리 보기의 WebSlates에는 몇 가지 입력 기능(두 번 클릭, 끌기)이 없습니다.

  • 퀘스트에서 멀리서 볼 때 가독성이 낮습니다.

  • 오디오는 공간적으로 지역화되지 않습니다.

  • 웹 콘텐츠 동기화는 웹 API를 사용하여 콘텐츠를 동기화하는 애플리케이션으로 제한됩니다.

알려진 문제

Mesh 도구 키트의 WebSlate 섹션을 참조하세요.

Mesh의 웹 콘텐츠에 대한 피드백

피드백과 버그 보고서를 좋아합니다. 피드백을 제공하려면 메시 환경 내에서 피드백 단추를 사용합니다. 이렇게 하면 피드백 및 버그 보고를 신속하게 검토하고 통합할 수 있습니다. WebSlate 피드백의 경우 피드백에 "[웹 콘텐츠]" 또는 WebSlate 에 대한 언급을 포함합니다.

다음 단계