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이벤트 사용자 지정

Mesh를 사용하면 조직에서 비즈니스 목표에 맞는 환경을 만드는 데 도움이 되는 3D 환경을 코드 없이 사용자 지정할 수 있습니다.

이벤트를 사용자 지정하는 이유는 무엇인가요?

Mesh 이벤트의 호스트로서 참석자를 위한 환경을 오케스트레이션하는 데 사용할 수 있는 많은 도구가 있습니다.

참석자와 상호 작용하고 관리하는 도구와 함께 환경의 측면을 관리하는 제어판 있습니다.

제어판을 사용하면 사용자가 이벤트에 참가할 때 비디오 재생과 같은 개별 개체를 제어하거나, 비디오 큐에 대기하고, 이미지를 표시하고, 화면 공유를 동시에 표시하는 등의 미리 계획된 작업 시퀀스를 실행할 수 있습니다.

사용자 지정 환경을 사용하거나 Unity를 통해 추가된 사용자 환경에 제어 가능한 개체가 있는 경우 제어판에도 표시됩니다.

사용자 지정 유형

  • 편집기를 통해 화면 공유, 이미지, 비디오 또는 텍스트와 같은 개체를 추가합니다. 개체를 선택하고 환경 주위로 이동하여 이러한 개체를 쉽게 끌어서 크기를 조정합니다.

    Mesh 애플리케이션에서 이벤트를 사용자 지정할 때 추가할 수 있는 개체의 카탈로그를 보여 주는 스크린샷

  • 제어판 사용하여 컨트롤 탭을 사용하여 환경에 있는 개체를 세밀하게 조정하거나 구성합니다.

    환경의 개체를 보여 주는 제어판의 스크린샷

  • 제어판> 작업 그룹 탭을 사용하여 팀의 사진을 표시하거나 회사 로고를 표시하고 비디오를 재생하는 등의 환경을 위해 여러 개체를 한 번에 제어할 수 있습니다.

    작업 그룹을 사용하여 이마, 비디오 및 회사 로고 및 화면 공유를 표시하는 Mesh 앱의 아바타 GIF입니다.

이벤트를 시작하기 전 고려 사항

  • 이벤트가 원활하게 실행되도록 하려면 이벤트 시작 시간 최소 30분 전에 사용자 지정을 사용자 지정하고 저장해야 합니다. 다른 사용자가 이벤트에 참가하면 사용자 지정 저장을 사용할 수 없습니다.

  • 공동 이끌이로 초대된 모든 사용자는 이벤트를 사용자 지정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 사용자가 편집한 내용을 확인하면 이벤트 참석자가 참가할 이벤트 또는 템플릿이 직접 변경됩니다.

이벤트를 사용자 지정하는 방법

사용자 지정 흐름

높은 수준에서 이 흐름은 이벤트를 사용자 지정할 때 따라야 할 흐름입니다.

  1. 이벤트를 사용하여 https://mesh.cloud.microsoft/만든 후에는 Mesh 앱을 열어 이벤트 사용자 지정을 찾아서 시작합니다.

  2. 이벤트 또는 템플릿에 대한 사용자 지정 세션을 입력합니다.

  3. 편집기를 사용하여 콘텐츠를 추가합니다.

  4. 라이브 이벤트에서 사용할 제어판을 사용하여 콘텐츠를 구성합니다. 각 개체의 컨트롤을 개별적으로 편집하거나 작업 그룹에서 함께 그룹화할 수 있습니다.

  5. 이벤트 사용자 지정 창에 변경 내용을 저장합니다.

템플릿 또는 이벤트에 대한 사용자 지정 세션 입력

템플릿 사용자 지정

템플릿을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 템플릿만드는 방법을 참조하세요.

  1. Microsoft Mesh 앱에서 템플릿 관리 단추를 선택합니다.

    이벤트 템플릿 관리 단추가 강조 표시된 Mesh 앱 대시보드의 스크린샷

  2. 템플릿 초안을 찾습니다.

    메시 앱 템플릿 관리 창의 스크린샷, 초안 이벤트가 강조 표시됨

  3. 이벤트 환경 사용자 지정 단추를 선택하여 템플릿 사용자 지정을 시작합니다.

    템플릿 사용자 지정 단추가 강조 표시된 Mesh 앱의 스크린샷

사용자 지정 시작

이제 이벤트를 만들고 이벤트 사용자 지정 환경에 참가했으므로 이제 Microsoft Mesh 앱에서 이벤트를 사용자 지정하고 사용하려는 실행 도구를 추가합니다.

높은 수준에서 이벤트 또는 템플릿을 사용자 지정하는 세 가지 주요 단계가 있습니다.

  1. 환경 편집기 (또는 Unity에서 사용자 지정 환경으로 업로드된 재생 가능한 콘텐츠)를 사용하여 콘텐츠를 추가합니다.

    Mesh 애플리케이션에서 이벤트를 사용자 지정할 때 추가할 수 있는 개체의 카탈로그를 보여 주는 스크린샷

  2. 개체를 선택하여 속성을 편집합니다.

    이미지 개체 조정

  3. 제어판 사용하여 개체를 조정하거나 여러 개체를 동시에 제어하는 작업 그룹을 만듭니다.

    작업 그룹 탭이 선택된 메시 환경의 제어판 스크린샷 표시 이미지와 같은 몇 가지 작업이 강조 표시됩니다.

  4. 저장 창에 변경 내용을 저장합니다. 또는 되돌리기를 선택하여 최근 변경 내용을 취소하고 마지막으로 저장된 상태로 되돌립니다.

    사용자 지정 후 변경 내용 저장 대화 상자를 보여 주는 Mesh 앱의 스크린샷

편집기를 사용하여 콘텐츠 추가

편집기를 사용하여 사용자 환경에 콘텐츠를 배치하고 각 개체에 표시되는 콘텐츠를 사용자 지정합니다.

편집기를 통해 추가할 수 있는 세 가지 개체는 Video, ScreenshareImage입니다.

Object 컨트롤 주의
동영상 URL, 루프, 볼륨, 백플레이트, 표시 SharePoint 또는 HTTPS URL을 통해 호스트되는 비디오로 직접 연결하고 파일 형식만 .MP4 .
화면 공유 표시 이끌이 또는 공동 이끌이 권한이 있는 이벤트 호스트로 화면을 표시합니다.
이미지 URL, 방향, 백플레이트, 표시 SharePoint 또는 HTTPS URL을 통해 호스트되는 이미지에 대한 직접 링크
Text 텍스트 표시, 자동 크기 조정, 텍스트 스타일, 글꼴 크기, 백플레이트 표시, 표시 레이블, 사이니지 및 참석자 지침에 대한 간단한 텍스트

편집기를 사용하여 쇼 실행 중에 제어할 수 있는 콘텐츠를 환경에 추가합니다.

  1. 편집기 단추를 선택합니다.

    추가된 개체가 없는 편집기 열기를 보여 주는 Mesh 앱의 스크린샷

  2. 더하기 + 단추를 선택하여 추가할 수 있는 개체 카탈로그를 엽니다. 환경 편집기에서 하나를 선택하여 추가합니다.

    Mesh 애플리케이션에서 이벤트를 사용자 지정할 때 추가할 수 있는 개체의 카탈로그를 보여 주는 스크린샷

  3. 개체를 추가하면 아래와 같이 개체 창에 표시됩니다.

    개체 목록에 표시된 비디오 플레이어 개체

    선택한 개체의 편집, 복제삭제 단추를 확인합니다.

    재생 가능한 콘텐츠는 환경 편집기 또는 사용자 지정 환경에 업로드된 Unity 프로젝트에서 추가할 수 있습니다. 사용자 지정 콘텐츠 추가를 시작하려면 여정 선택 문서를 참조하세요.

  4. 이제 원하는 대로 개체를 조작할 수 있습니다. 커서를 사용하여 선택한 다음 조작 도구를 사용하여 위치, 회전 및 배율을 조정합니다.

    위치, 회전 및 배율에 대한 조작자 컨트롤을 보여 주는 개체의 이미지입니다.

    개체를 이동하기 위한 몇 가지 다른 바로 가기를 사용할 수도 있습니다.

    1. 개체를 선택하고 끌어 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래로 이동합니다.
    2. Alt + 개체를 선택 하거나 아래로 끌어서 개체를 사용자 쪽으로 또는 멀리 이동합니다.
    3. Shift + 개체를 더 크거나 작게 만들려면 위쪽 또는 아래로 선택하고 끕니다.

    개체를 이동하는 동안 개체에서 바닥으로 그리는 작은 선이 표시됩니다. 이렇게 하면 스테이지 가장자리나 가구 조각과 같은 장면에서 랜드마크를 기준으로 개체를 배치할 수 있습니다.

개체 컨트롤 편집

개체를 추가한 후에는 개체를 공간 주위로 이동하여 선택하여 컨트롤을 편집할 수 있습니다.

  1. 추가된 개체를 선택하고 기본 설정에 맞게 컨트롤을 조정합니다.

    환경에 추가된 개체에 대해 표시되는 컨트롤 창

  2. 개체에 대한 컨트롤을 구성합니다. 예를 들어 비디오의 URL을 추가할 수 있습니다.

    개체 추가 및 URL 업데이트

    SharePoint의 공유 또는 링크 복사 기능을 사용하여 공유하려는 비디오 또는 이미지의 링크를 복사하여 비디오 플레이어 또는 이미지 개체 URL 필드에 붙여넣습니다. Sharepoint에 복사된 Sharepoint 링크

제어판을 사용하여 콘텐츠 준비

제어판에는 이벤트 중에 콘텐츠에 사용할 수 있는 모든 컨트롤이 있습니다. 연극 기술자를 위한 기술 부스를 보유하는 것과 마찬가지로 주최자에게 실시간으로 공연을 오케스트레이션할 수 있는 기능을 제공하도록 설계되었습니다.

사용자 지정 세션 중에 컨트롤을 사용해 볼 수 있지만, 이벤트가 시작될 때 원하는 방식으로 모든 항목을 다시 설정한 다음 변경 내용을 저장해야 합니다(또는 연습 중인 경우 저장 대화 상자에서 변경 내용 되돌리기를 사용할 수 있습니다).

작업 그룹 만들기

비디오를 시작하고 배너 이미지를 동시에 공개하는 등 여러 프로덕션 요소를 동시에 트리거하려는 경우가 있습니다. 여러 작업을 제어판 한 번의 클릭으로 간소화하려면 작업 그룹을 만들 수 있습니다.

작업 그룹을 사용하면 이끌이가 많은 콘텐츠를 가져와서 컨트롤을 미리 구성하고 모든 항목을 제어판 한 번 클릭 그룹에 저장할 수 있습니다.

예를 들어 이벤트의 시작 부분에 대해 트리거하려는 모든 항목이 포함된 작업 그룹을 만들 수 있습니다. 여기서는 카운트다운 비디오를 숨기고, 화면 공유 개체를 표시하도록 전환하고, 일부 로고를 해제할 수 있습니다. 각 요소를 제어판 개별적으로 추가하는 경우 이러한 변경 내용을 트리거하기 위해 여러 작업을 수행해야 합니다. 또는 작업 그룹을 사용하여 모든 작업을 원클릭으로 간소화할 수 있습니다.

작업 그룹을 만들려면 먼저 제어판 열고 "작업 그룹" 탭을 선택합니다.

  1. + 단추를 선택한 다음 작업 그룹의 이름을 입력합니다.

  2. 작업 그룹 패널에서 연필 아이콘선택한 다음 그룹에 추가할 개체를 선택하고 확인합니다.

    작업 그룹에 추가할 objecst가 선택됨을 보여 주는 Gif입니다.

  3. 각 개체에 대해 연필 아이콘 을 선택하여 제어할 속성을 선택한 다음 작업 그룹에 포함할 컨트롤을 선택합니다.

    작업 그룹에 있을 개체에 대한 컨트롤을 선택하는 메시 앱의 아바타를 보여 주는 Gif입니다.

  4. 각 개체에 대한 컨트롤을 조정하고 저장 아이콘을 선택합니다. 오른쪽의 제어판 작업 그룹이 표시됩니다.

    작업 그룹의 각 개체에 대한 컨트롤을 조정하고 컨트롤 패널에 작업 그룹을 표시하도록 저장하는 아바타 또는 사용자를 보여 주는 Gif입니다.

  5. 원하는 모든 작업 그룹에 대해 반복하면 이벤트에서 사용할 수 있는 작업 시퀀스가 제공됩니다.

    작업 그룹이 채워지고 사용자 환경에서 동작이 발생하는지 확인하기 위해 각각에 대한 재생을 선택할 수 있는 Gif입니다.

콘텐츠 저장

이벤트를 시작하기 전에 환경에 적용한 변경 내용을 저장해야 합니다.

저장 단추를 선택하거나 변경 내용을 되돌립니다.

Microsoft Mesh 애플리케이션의 이벤트 사용자 지정 창에 있는 변경 내용 저장 단추

다음 단계