방법: 시계의 상태가 변경될 때 알림 받기
업데이트: 2007년 11월
시계가 시작되거나 중지될 때와 같이 시계의 CurrentState가 무효화되면 시계의 CurrentStateInvalidated 이벤트가 발생합니다. 직접 Clock을 사용하거나 Timeline을 사용하여 이 이벤트에 등록할 수 있습니다.
다음 예제에서는 Storyboard와 두 개의 DoubleAnimation 개체를 사용하여 두 사각형의 너비에 애니메이션 효과를 적용합니다. 시계 상태 변경을 수신하기 위해 CurrentStateInvalidated 이벤트를 사용합니다.
예제
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
다음 그림에서는 부모 시간 표시 막대(Storyboard)가 진행될 때 애니메이션에 적용되는 두 가지 다른 상태를 보여 줍니다.
다음 표에서는 Animation1의 CurrentStateInvalidated 이벤트가 발생하는 시간을 보여 줍니다.
시간(초) |
1 |
10 |
19 |
21 |
30 |
39 |
상태 |
활성 |
활성 |
중지됨 |
활성 |
활성 |
중지됨 |
다음 표에서는 Animation2의 CurrentStateInvalidated 이벤트가 발생하는 시간을 보여 줍니다.
시간(초) |
1 |
9 |
11 |
19 |
21 |
29 |
31 |
39 |
상태 |
활성 |
채우는 중 |
활성 |
중지됨 |
활성 |
채우는 중 |
활성 |
중지됨 |
Animation1의 CurrentStateInvalidated 이벤트는 10초에서 발생하지만 해당 상태는 그대로 Active입니다. 이는 10초에 상태가 변경되지만 동일한 눈금에서 상태가 Active에서 Filling으로 변경된 다음 다시 Active로 변경되었기 때문입니다.