ProtoLink 클래스
다시 만드는 데 필요한 정보가 들어 있는 ElementLink 모든 저장소에.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
구문
‘선언
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ProtoLink | ProtoLink 클래스의 인스턴스를 만듭니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
DomainClassId | 이 프로토타입을 요소에 대 한 도메인 클래스의 Id를 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) | |
ElementId | Prototype 요소의 Id를 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetObjectData | 개체 데이터를 serialization 데이터 전송 객체에 들어갑니다. (ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)을(를) 재정의함) | |
GetPropertyValue | 지정 된 domain 속성의 값을 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) | |
GetRolePlayerId | Guid idenitifier이이 Protolink에 지정 된 도메인 역할 재생 ProtoElement 가져옵니다. | |
GetRolePlayerMonikerId | Guid idenitifier이이 Protolink에 지정 된 도메인 역할 재생 모니커를 가져옵니다. | |
GetSourceRolePlayer | ||
GetTargetRolePlayer | ||
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
ReconstituteObject | Elementlink을 지정 된 저장소에서를 다시 만드십시오. (ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)을(를) 재정의함) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
IDeserializationCallback.OnDeserialization | 그래프를 완전히 로드 될 때 개체가 역직렬화 |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.