방법: 서명되지 않은 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)
이 예제에서는 서명되지 않은 어셈블리에 Friend 어셈블리를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
Visual Studio에서 어셈블리와 Friend 어셈블리를 만들려면
Visual Studio 명령 프롬프트를 엽니다.
다음 코드가 포함된 friend_signed_A라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다.코드에서는 InternalsVisibleToAttribute 특성을 사용하여 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 선언합니다.
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices Imports System <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
다음 명령을 사용하여 friend_signed_A를 컴파일하고 서명합니다.
Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
다음 코드가 포함된 friend_unsigned_B라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다.friend_unsigned_A에서 friend_unsigned_B를 friend 어셈블리로 지정하기 때문에 friend_unsigned_B의 코드가 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 friend_unsigned_A의 멤버에 액세스할 수 있습니다.
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
다음 명령을 사용하여 friend_signed_B를 컴파일합니다.
Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
컴파일러에서 생성된 어셈블리의 이름은 InternalsVisibleToAttribute 특성에 전달된 friend 어셈블리와 일치해야 합니다./out 컴파일러 옵션을 사용하여 어셈블리를 명시적으로 설정할 수 있습니다.
C#에서 /out 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 어셈블리(.exe 또는.dll)의 이름을 지정합니다.Visual Basic에서 이는 선택적 요소입니다.자세한 내용은 /out(Visual Basic) 및 /out(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.
friend_signed_B.exe 파일을 실행합니다.
프로그램에서 "Class1.Test"와 "Class2.Test"라는 두 문자열을 인쇄합니다.
보안
InternalsVisibleToAttribute 특성과 StrongNameIdentityPermission 클래스에는 유사점이 있습니다.가장 큰 차이는 StrongNameIdentityPermission은 코드의 특정 섹션을 실행할 보안 권한을 요청할 수 있는 반면 InternalsVisibleToAttribute 특성은 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 멤버의 표시 유형을 제어한다는 점입니다.
참고 항목
작업
방법: 서명된 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)
참조
개념
어셈블리와 전역 어셈블리 캐시(C# 및 Visual Basic)
Friend 어셈블리(C# 및 Visual Basic)