연결된 속성으로 효과 매개 변수 전달
연결된 속성은 런타임 속성 변경 내용에 응답하는 효과 매개 변수를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 연결된 속성을 사용하여 효과에 매개 변수를 전달하고 런타임 시 매개 변수를 변경하는 방법을 설명합니다.
런타임 속성 변경 내용에 응답하는 효과 매개 변수를 만드는 프로세스는 다음과 같습니다.
- 효과에 전달할 각 매개 변수에 대한 연결된 속성을 포함하는
static
클래스를 만듭니다. - 클래스가 연결될 컨트롤에 효과의 추가 또는 제거를 제어하는 데 사용할 클래스에 추가적인 연결된 속성을 추가합니다. 이 연결된 속성이 속성 값이 변경될 때 실행할
propertyChanged
대리자를 등록하는지 확인하십시오. - 각 연결된 속성에 대해
static
getter 및 setter를 만듭니다. propertyChanged
대리자에서 논리를 구현하여 효과를 추가 및 제거합니다.RoutingEffect
클래스를 서브클래스하는 효과의 이름을 따서 명명된static
클래스 내에 중첩된 클래스를 구현합니다. 생성자의 경우 기본 클래스 생성자를 호출하여 해상도 그룹 이름의 연결과 각 플랫폼별 효과 클래스에 지정된 고유 ID를 전달합니다.
그런 다음, 적절한 컨트롤에 연결된 속성 및 속성 값을 추가하면 매개 변수를 효과로 전달할 수 있습니다. 또한 새 연결된 속성 값을 지정하여 런타임 시 매개 변수를 변경할 수 있습니다.
참고 항목
연결된 속성은 한 클래스에서 정의되지만 다른 개체에 연결되어 있는 특수한 형식의 바인딩 가능 속성이며, XAML에서 마침표로 구분된 클래스 및 속성 이름을 포함하는 특성으로 인식할 수 있습니다. 자세한 내용은 연결된 속성을 참조하세요.
샘플 애플리케이션은 Label
컨트롤에서 표시되는 텍스트에 그림자를 추가하는 ShadowEffect
를 설명합니다. 또한 런타임 시 그림자의 색을 변경할 수 있습니다. 다음 다이어그램은 샘플 애플리케이션에서 각 프로젝트의 책임과 이들 간의 관계를 보여줍니다.
HomePage
의 Label
컨트롤은 각 플랫폼별 프로젝트에서 LabelShadowEffect
로 사용자 지정됩니다. 매개 변수는 ShadowEffect
클래스의 연결된 속성을 통해 각 LabelShadowEffect
에 전달됩니다. 각 LabelShadowEffect
클래스는 각 플랫폼에 대한 PlatformEffect
클래스에서 파생됩니다. 그러면 다음 스크린샷에 표시된 대로 Label
컨트롤에서 표시되는 텍스트에 그림자가 추가됩니다.
효과 매개 변수 만들기
다음 코드 예제에서 설명한 것처럼 효과 매개 변수를 표현하도록 static
클래스를 만들어야 합니다.
public static class ShadowEffect
{
public static readonly BindableProperty HasShadowProperty =
BindableProperty.CreateAttached ("HasShadow", typeof(bool), typeof(ShadowEffect), false, propertyChanged: OnHasShadowChanged);
public static readonly BindableProperty ColorProperty =
BindableProperty.CreateAttached ("Color", typeof(Color), typeof(ShadowEffect), Color.Default);
public static readonly BindableProperty RadiusProperty =
BindableProperty.CreateAttached ("Radius", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 1.0);
public static readonly BindableProperty DistanceXProperty =
BindableProperty.CreateAttached ("DistanceX", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 0.0);
public static readonly BindableProperty DistanceYProperty =
BindableProperty.CreateAttached ("DistanceY", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 0.0);
public static bool GetHasShadow (BindableObject view)
{
return (bool)view.GetValue (HasShadowProperty);
}
public static void SetHasShadow (BindableObject view, bool value)
{
view.SetValue (HasShadowProperty, value);
}
...
static void OnHasShadowChanged (BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
{
var view = bindable as View;
if (view == null) {
return;
}
bool hasShadow = (bool)newValue;
if (hasShadow) {
view.Effects.Add (new LabelShadowEffect ());
} else {
var toRemove = view.Effects.FirstOrDefault (e => e is LabelShadowEffect);
if (toRemove != null) {
view.Effects.Remove (toRemove);
}
}
}
class LabelShadowEffect : RoutingEffect
{
public LabelShadowEffect () : base ("MyCompany.LabelShadowEffect")
{
}
}
}
ShadowEffect
에는 각 연결된 속성에 대한 static
getter 및 setter와 함께 5개의 연결된 속성이 포함되어 있습니다. 이러한 네 가지 속성은 각 플랫폼별 LabelShadowEffect
에 전달할 매개 변수를 나타냅니다. 또한 ShadowEffect
클래스는 ShadowEffect
클래스가 연결될 컨트롤에 효과의 추가 또는 제거를 제어하는 데 사용되는 HasShadow
연결된 속성을 정의합니다. 이 연결된 속성은 속성 값이 변경될 때 실행할 OnHasShadowChanged
메서드를 등록합니다. 이 메서드는 HasShadow
연결된 속성의 값을 기반으로 효과를 추가 또는 제거합니다.
RoutingEffect
클래스를 서브클래스하는 중첩된 LabelShadowEffect
클래스는 효과 추가 및 제거를 지원합니다. RoutingEffect
클래스는 일반적으로 플랫폼에 따라 내부 효과를 래핑하는 플랫폼 독립적인 효과를 나타냅니다. 이는 플랫폼별 효과에 대한 형식 정보에 컴파일 시간 액세스가 없으므로 효과 제거 프로세스를 간소화합니다. LabelShadowEffect
생성자는 기본 클래스 생성자를 호출하여 해상도 그룹 이름의 연결과 각 플랫폼별 효과 클래스에 지정된 고유 ID로 이루어진 매개 변수를 전달합니다. 이를 통해 다음과 같이 OnHasShadowChanged
메서드에서 효과 추가 및 제거를 수행할 수 있습니다.
- 효과 추가 –
LabelShadowEffect
의 새 인스턴스가 컨트롤의Effects
컬렉션에 추가됩니다. 이는 효과를 추가하는Effect.Resolve
메서드 사용을 대체합니다. - 효과 제거 – 컨트롤
Effects
컬렉션에 있는 첫 번째 인스턴스LabelShadowEffect
가 검색되고 제거됩니다.
효과 사용
다음과 같은 XAML 코드 예제에 설명된 대로 연결된 속성을 Label
컨트롤에 추가하면 각 플랫폼별 LabelShadowEffect
를 사용할 수 있습니다.
<Label Text="Label Shadow Effect" ...
local:ShadowEffect.HasShadow="true" local:ShadowEffect.Radius="5"
local:ShadowEffect.DistanceX="5" local:ShadowEffect.DistanceY="5">
<local:ShadowEffect.Color>
<OnPlatform x:TypeArguments="Color">
<On Platform="iOS" Value="Black" />
<On Platform="Android" Value="White" />
<On Platform="UWP" Value="Red" />
</OnPlatform>
</local:ShadowEffect.Color>
</Label>
C#의 해당하는 Label
가 다음 코드 예제에 나와 있습니다.
var label = new Label {
Text = "Label Shadow Effect",
...
};
Color color = Color.Default;
switch (Device.RuntimePlatform)
{
case Device.iOS:
color = Color.Black;
break;
case Device.Android:
color = Color.White;
break;
case Device.UWP:
color = Color.Red;
break;
}
ShadowEffect.SetHasShadow (label, true);
ShadowEffect.SetRadius (label, 5);
ShadowEffect.SetDistanceX (label, 5);
ShadowEffect.SetDistanceY (label, 5);
ShadowEffect.SetColor (label, color));
ShadowEffect.HasShadow
연결된 속성을 true
로 설정하면 LabelShadowEffect
를 Label
컨트롤에 추가하거나 제거하는 ShadowEffect.OnHasShadowChanged
메서드를 실행합니다. 두 코드 예제에서 ShadowEffect.Color
연결된 속성은 플랫폼별 색 값을 제공합니다. 자세한 내용은 디바이스 클래스를 참조하세요.
또한 Button
으로 런타임 시 그림자 색을 변경할 수 있습니다. ShadowEffect.Color
연결된 속성을 설정하면 Button
을 클릭할 때 다음 코드가 그림자 색을 변경합니다.
ShadowEffect.SetColor (label, Color.Teal);
스타일을 통한 효과 사용
컨트롤에 연결된 속성을 추가하여 사용할 수 있는 효과는 스타일로도 사용할 수 있습니다. 다음 XAML 코드 예제는 Label
컨트롤에 적용할 수 있는 그림자 효과에 대한 명시적 스타일을 보여줍니다.
<Style x:Key="ShadowEffectStyle" TargetType="Label">
<Style.Setters>
<Setter Property="local:ShadowEffect.HasShadow" Value="True" />
<Setter Property="local:ShadowEffect.Radius" Value="5" />
<Setter Property="local:ShadowEffect.DistanceX" Value="5" />
<Setter Property="local:ShadowEffect.DistanceY" Value="5" />
</Style.Setters>
</Style>
다음 코드 예제에 설명된 대로 StaticResource
태그 확장을 사용하여 해당 Style
속성을 Style
인스턴스로 설정하면 Style
을 Label
에 적용할 수 있습니다.
<Label Text="Label Shadow Effect" ... Style="{StaticResource ShadowEffectStyle}" />
스타일에 대한 자세한 내용은 스타일을 참조하세요.
각 플랫폼의 효과 만들기
다음 섹션에서는 LabelShadowEffect
클래스의 플랫폼별 구현을 설명합니다.
iOS 프로젝트
다음 코드 예제는 iOS 프로젝트에 대한 LabelShadowEffect
구현을 보여줍니다.
[assembly:ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly:ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.iOS
{
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
protected override void OnAttached ()
{
try {
UpdateRadius ();
UpdateColor ();
UpdateOffset ();
Control.Layer.ShadowOpacity = 1.0f;
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
}
}
protected override void OnDetached ()
{
}
...
void UpdateRadius ()
{
Control.Layer.ShadowRadius = (nfloat)ShadowEffect.GetRadius (Element);
}
void UpdateColor ()
{
Control.Layer.ShadowColor = ShadowEffect.GetColor (Element).ToCGColor ();
}
void UpdateOffset ()
{
Control.Layer.ShadowOffset = new CGSize (
(double)ShadowEffect.GetDistanceX (Element),
(double)ShadowEffect.GetDistanceY (Element));
}
}
OnAttached
메서드는 ShadowEffect
getter를 사용하여 연결된 속성 값을 검색하고 그림자를 만드는 속성 값으로 Control.Layer
속성을 설정하는 메서드를 호출합니다. 이 기능은 효과가 연결된 컨트롤에 Control.Layer
속성이 없는 경우 try
/catch
블록에 래핑됩니다. 정리가 필요하지 않으므로 OnDetached
메서드에 의한 구현은 제공되지 않습니다.
속성 변경 내용에 응답
ShadowEffect
연결된 속성 값이 런타임 시 변경되는 경우 효과는 변경 내용을 표시하여 응답해야 합니다. 플랫폼별 효과 클래스에서 OnElementPropertyChanged
메서드의 재정의된 버전은 다음 코드 예제에 설명된 대로 바인딩 가능한 속성 변경 내용에 응답하는 위치입니다.
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
...
protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
{
if (args.PropertyName == ShadowEffect.RadiusProperty.PropertyName) {
UpdateRadius ();
} else if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
UpdateColor ();
} else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
UpdateOffset ();
}
}
...
}
OnElementPropertyChanged
메서드는 적절한 ShadowEffect
연결된 속성 값이 변경된 경우 그림자의 반경, 색 또는 오프셋을 업데이트합니다. 이 재정의는 여러 번 호출될 수 있으므로 변경되는 속성에 대한 검사는 항상 수행되어야 합니다.
Android 프로젝트
다음 코드 예제는 Android 프로젝트에 대한 LabelShadowEffect
구현을 보여줍니다.
[assembly:ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly:ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.Droid
{
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
Android.Widget.TextView control;
Android.Graphics.Color color;
float radius, distanceX, distanceY;
protected override void OnAttached ()
{
try {
control = Control as Android.Widget.TextView;
UpdateRadius ();
UpdateColor ();
UpdateOffset ();
UpdateControl ();
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
}
}
protected override void OnDetached ()
{
}
...
void UpdateControl ()
{
if (control != null) {
control.SetShadowLayer (radius, distanceX, distanceY, color);
}
}
void UpdateRadius ()
{
radius = (float)ShadowEffect.GetRadius (Element);
}
void UpdateColor ()
{
color = ShadowEffect.GetColor (Element).ToAndroid ();
}
void UpdateOffset ()
{
distanceX = (float)ShadowEffect.GetDistanceX (Element);
distanceY = (float)ShadowEffect.GetDistanceY (Element);
}
}
OnAttached
메서드는 ShadowEffect
getter를 사용하여 연결된 속성 값을 검색하는 메서드를 호출하며, 속성 값을 사용하여 그림자를 만드는 TextView.SetShadowLayer
메서드를 호출하는 메서드를 호출합니다. 이 기능은 효과가 연결된 컨트롤에 Control.Layer
속성이 없는 경우 try
/catch
블록에 래핑됩니다. 정리가 필요하지 않으므로 OnDetached
메서드에 의한 구현은 제공되지 않습니다.
속성 변경 내용에 응답
ShadowEffect
연결된 속성 값이 런타임 시 변경되는 경우 효과는 변경 내용을 표시하여 응답해야 합니다. 플랫폼별 효과 클래스에서 OnElementPropertyChanged
메서드의 재정의된 버전은 다음 코드 예제에 설명된 대로 바인딩 가능한 속성 변경 내용에 응답하는 위치입니다.
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
...
protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
{
if (args.PropertyName == ShadowEffect.RadiusProperty.PropertyName) {
UpdateRadius ();
UpdateControl ();
} else if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
UpdateColor ();
UpdateControl ();
} else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
UpdateOffset ();
UpdateControl ();
}
}
...
}
OnElementPropertyChanged
메서드는 적절한 ShadowEffect
연결된 속성 값이 변경된 경우 그림자의 반경, 색 또는 오프셋을 업데이트합니다. 이 재정의는 여러 번 호출될 수 있으므로 변경되는 속성에 대한 검사는 항상 수행되어야 합니다.
유니버설 Windows 플랫폼 프로젝트
다음 코드 예제는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 프로젝트에 대한 LabelShadowEffect
구현을 보여줍니다.
[assembly: ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly: ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.UWP
{
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
Label shadowLabel;
bool shadowAdded = false;
protected override void OnAttached ()
{
try {
if (!shadowAdded) {
var textBlock = Control as Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock;
shadowLabel = new Label ();
shadowLabel.Text = textBlock.Text;
shadowLabel.FontAttributes = FontAttributes.Bold;
shadowLabel.HorizontalOptions = LayoutOptions.Center;
shadowLabel.VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand;
UpdateColor ();
UpdateOffset ();
((Grid)Element.Parent).Children.Insert (0, shadowLabel);
shadowAdded = true;
}
} catch (Exception ex) {
Debug.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
}
}
protected override void OnDetached ()
{
}
...
void UpdateColor ()
{
shadowLabel.TextColor = ShadowEffect.GetColor (Element);
}
void UpdateOffset ()
{
shadowLabel.TranslationX = ShadowEffect.GetDistanceX (Element);
shadowLabel.TranslationY = ShadowEffect.GetDistanceY (Element);
}
}
}
유니버설 Windows 플랫폼은 그림자 효과를 제공하지 않으므로 두 가지 플랫폼의 LabelShadowEffect
구현은 기본 Label
뒤에 두 번째 오프셋 Label
을 추가하여 시뮬레이션합니다. OnAttached
메서드는 새 Label
을 만들고 Label
에서 일부 레이아웃 속성을 설정합니다. 그런 다음, ShadowEffect
getter를 사용하여 연결된 속성 값을 검색하는 메서드를 호출하고, Label
의 색 및 위치를 제어하는 TextColor
, TranslationX
및 TranslationY
속성을 설정하여 그림자를 만듭니다. 그런 다음, shadowLabel
이 기본 Label
뒤에 삽입됩니다. 이 기능은 효과가 연결된 컨트롤에 Control.Layer
속성이 없는 경우 try
/catch
블록에 래핑됩니다. 정리가 필요하지 않으므로 OnDetached
메서드에 의한 구현은 제공되지 않습니다.
속성 변경 내용에 응답
ShadowEffect
연결된 속성 값이 런타임 시 변경되는 경우 효과는 변경 내용을 표시하여 응답해야 합니다. 플랫폼별 효과 클래스에서 OnElementPropertyChanged
메서드의 재정의된 버전은 다음 코드 예제에 설명된 대로 바인딩 가능한 속성 변경 내용에 응답하는 위치입니다.
public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
...
protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
{
if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
UpdateColor ();
} else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
UpdateOffset ();
}
}
...
}
OnElementPropertyChanged
메서드는 적절한 ShadowEffect
연결된 속성 값이 변경된 경우 그림자의 색 또는 오프셋을 업데이트합니다. 이 재정의는 여러 번 호출될 수 있으므로 변경되는 속성에 대한 검사는 항상 수행되어야 합니다.
요약
이 문서에서는 연결된 속성을 사용하여 효과에 매개 변수를 전달하고 런타임 시 매개 변수를 변경하는 방법을 설명했습니다. 연결된 속성은 런타임 속성 변경 내용에 응답하는 효과 매개 변수를 정의하는 데 사용할 수 있습니다.