요약
이 모듈에서는 개념, 하드웨어 디바이스 세트, 구현 측면에서 혼합 현실에 대해 알아봤습니다. 사용자와 컴퓨터 입력을 함께 사용하여 사용자 컴퓨터 상호 작용의 개념과 혼합 현실에 미치는 영향을 살펴봤습니다.
홀로그램을 사용하여 증강 현실 애플리케이션으로 디지털 콘텐츠를 만들고, 배치하고, 조작할 수 있는 방법을 알아봤습니다. 마지막으로, 바디스토밍, 시연 및 전문가 피드백, 스토리보딩을 사용하여 프로토타입 프로세스에 공간 디자인 생각을 통합했습니다.
다음 단계
아직 완료되지 않았습니다. HoloLens에 대해 다음과 같은 업계 기반 사용 사례를 살펴보겠습니다.
추가 참고 자료
- HoloLens에 대해 자세히 알아보세요.
- Windows 혼합 현실 몰입형 헤드셋에 대해 자세히 알아보세요.
- 혼합 현실 개발자 설명서를 살펴보세요.
- 혼합 현실 디자인 경험을 시작하세요.
- 혼합 현실 개발 경험을 시작하세요.
- Unity 및 Unreal Engine용 혼합 현실 Toolkit SDK에 대해 자세히 알아보세요.
- Azure Cloud Services를 살펴보세요.
- Dynamics 365 기능을 시작하세요.
- 혼합 현실 시각적 디스플레이 분류를 확인하세요.
- Microsoft Mesh에 대해 자세히 알아보세요.