LampArrayBitmapEffect.BitmapRequested 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시스템에 의해 트리거되는 이벤트는 새 이미지를 효과에 제공해야 함을 나타냅니다.
// Register
event_token BitmapRequested(TypedEventHandler<LampArrayBitmapEffect, LampArrayBitmapRequestedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void BitmapRequested(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
LampArrayBitmapEffect::BitmapRequested_revoker BitmapRequested(auto_revoke_t, TypedEventHandler<LampArrayBitmapEffect, LampArrayBitmapRequestedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<LampArrayBitmapEffect,LampArrayBitmapRequestedEventArgs> BitmapRequested;
function onBitmapRequested(eventArgs) { /* Your code */ }
lampArrayBitmapEffect.addEventListener("bitmaprequested", onBitmapRequested);
lampArrayBitmapEffect.removeEventListener("bitmaprequested", onBitmapRequested);
- or -
lampArrayBitmapEffect.onbitmaprequested = onBitmapRequested;
Public Custom Event BitmapRequested As TypedEventHandler(Of LampArrayBitmapEffect, LampArrayBitmapRequestedEventArgs)
이벤트 유형
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.
설명
- 재생 목록이 효과를 시작하면 즉시 이벤트가 트리거
BitmapRequested
됩니다. - 재생 목록이 효과를 일시 중지하면 추가 이벤트 트리거가 일시적으로 중지됩니다. 재생 목록이 다시 시작되면 다시 시작됩니다.
- 재생 목록이 효과를 중지하면 재생 목록이 다시 시작될 때까지 더 이상 이벤트 트리거가 발생하지 않습니다.
- 이벤트는 기간이 만료된 마지막 시간을 트리거합니다. 이는 효과가 완료되기 전에 호출자가 최종 상태를 설정하는 데 사용해야 합니다.
이 이벤트에 등록된 여러 처리기의 동작은 정의되지 않습니다.