RoundingAlgorithm 열거형
정의
중요
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숫자를 반올림하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다.
public enum class RoundingAlgorithm
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class RoundingAlgorithm
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum RoundingAlgorithm
var value = Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.none
Public Enum RoundingAlgorithm
- 상속
-
RoundingAlgorithm
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
None | 0 | 사용하지 마십시오. |
RoundAwayFromZero | 4 | 0에서 둥글게. 입력이 양수이면 RoundUp 과 같고, 입력이 음수이면 RoundDown 과 같습니다. |
RoundDown | 1 | 음의 무한대로 반올림합니다. (입력을 초과하지 않는 가장 큰 정수, 증분 또는 유효 자릿수를 반환합니다.) |
RoundHalfAwayFromZero | 8 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력의 중간 정도인 경우 RoundAwayFromZero와 동일합니다. |
RoundHalfDown | 5 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 중간 정도인 경우 이는 RoundDown과 동일합니다. |
RoundHalfToEven | 9 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간인 경우 가장 가까운 짝수 출력으로 반올림합니다. |
RoundHalfToOdd | 10 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 중간 정도이면 가장 가까운 홀수 출력으로 반올림합니다. |
RoundHalfTowardsZero | 7 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 중간 정도이면 RoundTowardsZero와 동일합니다. |
RoundHalfUp | 6 | 입력에 가장 가까운 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 중간 정도인 경우 이는 RoundUp과 동일합니다. |
RoundTowardsZero | 3 | 0으로 반올림합니다. 입력이 양수이면 RoundDown 과 같고, 입력이 음수이면 RoundUp 과 같습니다. |
RoundUp | 2 | 무한대를 향해 반올림합니다. (입력보다 작지 않은 가장 작은 정수, 증분 또는 유효 자릿수를 반환합니다.) |