HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 HolographicCamera 가 기본 계층에 대한 하드웨어로 보호된 백 버퍼를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
public:
property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();
void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean
속성 값
bool
하드웨어 콘텐츠 보호를 사용할 수 있는지 여부입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 속성이 true로 설정되면 Direct3D11BackBuffer 속성은 기본 계층에 대한 하드웨어로 보호된 백 버퍼를 반환합니다. IsHardwareContentProtectionSupported가 true를 반환하지 않으면 이 속성을 true로 설정하면 실패합니다.
콘텐츠 보호를 사용하는 동안 렌더링된 콘텐츠는 헤드셋에서만 표시되며 Mixed Reality 포털의 미리 보기를 사용하지 않도록 설정합니다.
GetRenderingParameters가 지정된 프레임에 대해 아직 호출되지 않은 경우 이 속성의 변경 내용은 이후 프레임에 적용됩니다. 특정 백 버퍼가 하드웨어로 보호되도록 하려면 해당 D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED 플래그가 설정되었는지 검사 수 있습니다.
참고
이 속성은 쿼드 계층의 콘텐츠 보호에 영향을 주지 않습니다. 쿼드 계층의 버퍼에 하드웨어 콘텐츠 보호를 사용하도록 설정하려면 업데이트에 대한 새 버퍼를 획득할 때마다 AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection 을 호출합니다.