HolographicFramePresentWaitBehavior 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Present 호출이 프레임이 완료되기를 기다리거나 컨트롤을 스레드에 즉시 반환할지 여부를 지정합니다.
public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
- 상속
-
HolographicFramePresentWaitBehavior
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
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필드
DoNotWaitForFrameToFinish | 1 | 즉시 스레드로 컨트롤을 반환합니다. |
WaitForFrameToFinish | 0 | 다음 프레임에 대한 헤드 포즈 종속 렌더링을 시작할 때까지 기다립니다. 이 메서드는 이 프레임 에서 PresentUsingCurrentPrediction 이 이미 호출된 후에만 호출되어야 합니다. |