HolographicFrameScanoutReport 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
홀로그램 디스플레이에 대한 단일 스캔 아웃에 대한 성능 및 타이밍 정보를 제공합니다.
public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 컨텍스트의 "Scanout"은 대략 디스플레이 하드웨어에 새 이미지를 보내는 것에 해당합니다. 다음 검사 기회에서 완료된 GPU 작업에서 사용할 수 있는 새 프레임이 없는 경우 단일 HolographicFrame 을 여러 번 검사할 수 있습니다. 이 경우 이러한 각 반복에 대해 개별 HolographicFrameScanoutReport 가 생성됩니다.
각 HolographicFrameScanoutReport에는 RenderingReport 속성으로 액세스되는 해당 HolographicFrameRenderingReport에 대한 참조도 포함되어 있습니다. 여기에는 애플리케이션이 시스템에서 처음으로 검사하는 프레임으로 이어지는 작업에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 작업은 프레임이 처음 표시될 때만 한 번만 발생하며 결과는 동일한 프레임의 각 후속 검사에서 다시 사용됩니다.
속성
MissedScanoutCount |
마지막 검색 이후 누락된 검사 기회 수를 가져옵니다. |
RenderingReport |
검색된 HolographicFrame 에 대한 렌더링 타이밍 정보를 가져옵니다. |
SystemRelativeLatchTime |
HolographicFrame을 검사할 최종 결정이 내려지고 해당하는 경우 다시 프로젝션이 시작되는 시간을 가져옵니다. |
SystemRelativePhotonTime |
현재 검색에 대한 디스플레이 하드웨어의 표시등이 내보내질 것으로 예상되는 시간을 가져옵니다. |
SystemRelativeScanoutStartTime |
이미지가 디스플레이 하드웨어로 검색되기 시작한 시간을 가져옵니다. |