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HolographicFrameScanoutReport 클래스

정의

홀로그램 디스플레이에 대한 단일 스캔 아웃에 대한 성능 및 타이밍 정보를 제공합니다.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
상속
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 컨텍스트의 "Scanout"은 대략 디스플레이 하드웨어에 새 이미지를 보내는 것에 해당합니다. 다음 검사 기회에서 완료된 GPU 작업에서 사용할 수 있는 새 프레임이 없는 경우 단일 HolographicFrame 을 여러 번 검사할 수 있습니다. 이 경우 이러한 각 반복에 대해 개별 HolographicFrameScanoutReport 가 생성됩니다.

HolographicFrameScanoutReport에는 RenderingReport 속성으로 액세스되는 해당 HolographicFrameRenderingReport에 대한 참조도 포함되어 있습니다. 여기에는 애플리케이션이 시스템에서 처음으로 검사하는 프레임으로 이어지는 작업에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 작업은 프레임이 처음 표시될 때만 한 번만 발생하며 결과는 동일한 프레임의 각 후속 검사에서 다시 사용됩니다.

속성

MissedScanoutCount

마지막 검색 이후 누락된 검사 기회 수를 가져옵니다.

RenderingReport

검색된 HolographicFrame 에 대한 렌더링 타이밍 정보를 가져옵니다.

SystemRelativeLatchTime

HolographicFrame을 검사할 최종 결정이 내려지고 해당하는 경우 다시 프로젝션이 시작되는 시간을 가져옵니다.

SystemRelativePhotonTime

현재 검색에 대한 디스플레이 하드웨어의 표시등이 내보내질 것으로 예상되는 시간을 가져옵니다.

SystemRelativeScanoutStartTime

이미지가 디스플레이 하드웨어로 검색되기 시작한 시간을 가져옵니다.

적용 대상

추가 정보