SpatialBoundingFrustum 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
좌표가 미터 단위로 표현된 6개의 평면 집합으로 정의된 사용자 환경의 경계 프러스텀입니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct SpatialBoundingFrustum
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct SpatialBoundingFrustum
var spatialBoundingFrustum = {
near : /* Your value */,
far : /* Your value */,
right : /* Your value */,
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */
}
Public Structure SpatialBoundingFrustum
- 상속
-
SpatialBoundingFrustum
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
frustum은 가까운 평면과 먼 평면에 의해 잘린 사각형 피라미드입니다. 보기 frustum으로 사용되는 경우 frustum 내의 볼륨은 카메라의 보기를 나타냅니다.
6 평면의 노멀은 각각 frustum에서 향하여 볼륨을 정의합니다. 해당 좌표는 미터 단위로 표현되며 일반적으로 frustum과 함께 지정된 특정 좌표계에서 의미가 있습니다.
필드
Bottom |
아래쪽 평면은 frustum 내의 맨 아래 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |
Far |
원거리 평면은 frustum 내에서 가장 먼 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |
Left |
왼쪽 평면은 frustum 내의 가장 왼쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |
Near |
근거리 평면은 frustum 내에서 가장 가까운 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |
Right |
오른쪽 평면은 frustum 내에서 가장 오른쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |
Top |
위쪽 평면은 frustum 내의 최상위 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다. |