SceneMetallicRoughnessMaterial 클래스
정의
중요
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금속 모양이 있는 재질을 나타냅니다.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
AlphaCutoff |
재질의 알파 컷오프를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
재질의 알파 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
기본 색을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
BaseColorInput |
재질의 기본 색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
재질의 방출형 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
재질의 발광 값에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
재질에 양면이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
재질의 금속이 나타나는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
MetallicRoughnessInput |
재질이 얼마나 거칠거나 매끄러운지에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. |
NormalInput |
재질의 표준에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
재질의 정규 배율을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
재질 폐색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
폐색 강도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
RoughnessFactor |
재질이 얼마나 거칠거나 매끄럽게 나타나는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |