SpatialRecognitionStartedEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SpatialGestureRecognizer.RecognitionStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.
public ref class SpatialRecognitionStartedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialRecognitionStartedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialRecognitionStartedEventArgs
Public NotInheritable Class SpatialRecognitionStartedEventArgs
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
InteractionSourceKind |
이 제스처와 연결된 상호 작용 원본의 종류를 가져옵니다. |
메서드
IsGesturePossible(SpatialGestureSettings) |
관련 상호 작용 원본의 기능을 고려하여 지정된 제스처가 가능한지 여부를 반환합니다. 예를 들어 음성은 조작 제스처에 사용할 수 없습니다. |
TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem) |
이 제스처를 대상으로 하는 데 사용할 수 있는 사용자의 머리 응시 및 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 사용 가능한 포인터 포즈를 가져옵니다. |